不把用户当上帝巨头也会惨败,WP惜死的教训

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摘要:

也许在微软的移动战略上,WP操作系统本来就不是核心一环。

谁都没想到,Windows Phone会以如此快的速度画上句号。

7月11日,微软正式对外宣布终止对Windows Phone 8.1系统主流支持,标志着微软借力Windows Phone设备与Android设备和苹果iPhone在移动操作系统上的竞争宣告结束。对于大部分人来说APP刷TD,这只是又一个有关科技巨头失败案例的谈资。

对于WP的忠实粉,尤其是WP8.1的忠实粉,却是一个震撼的消息。他们面临着是继续支持被抛弃的WP,还是转向并不喜欢的安卓/iOS的两难抉择。

销量太差,是促使微软狠心把曾寄以厚望的WP给砍掉的主要原因。据IDC日前发布《全球手机季度跟踪报告》预测:2017年Windows Phone份额将跌至0.1%(约合180万设备);到2021年的时候,其份额将接近于零(全球可能只剩80万设备)。

而根本原因,是WP对于微软的“PC平板手机三位一体”的战略构想失去了价值,就像当初对XP的停止更新。对于整合移动、PC一体化,微软自始至终从未放弃,业界猜测微软或会又㕛叒叕再杀入手机领域,推出基于Windows 10的手机。如果未来推测为真,WP多舛的命运则显得更悲壮。

细数WP从第一次面世到如今的停止更新,经历了众星捧月到无人问津。至今知乎里WP爱好者们,仍旧念念不忘WP存在的那些充满情怀的亮点,就像黑莓粉怀念黑莓一样。然而,商业世界里情怀从来都不是影响大局的关键因素,微软对手机用户真实需求的傲慢,WP是它交的第一次学费。

未来或还会有新的教训,但这些都已和弃子WP再无关系。

WP含着金钥匙APP刷UM出生的富二代

2010年在移动操作系统两强安卓与iOS飞速发展之时(安卓到2011年第一季度才超过Symbian成为市场第一),微软推出名为Windows Phone 7.0的移动操作系统,不久后Windows Phone 7手机在国外正式开卖,至到2012年才正式进入中国。从推出时间上,WP落后于对手安卓与iOS,但联想安卓/iOS后来居上超越Symbian,WP的刚出现时移动操作系统竞争环境并不算太差。

彼时,iPhone以苹果的巨大品牌溢价及流畅的系统性能和闭环生态得ASO关键词以俘获大批忠实的果粉,缺点是价格过于昂贵。而安卓因提供同等的系统功能和开源模式,借力各大智能手机厂商的踊跃开发在数量上迅速做大,缺点是开放性带来的安全问题,及硬件上的参差不齐带来的体验混乱。微软力推的WP,卡位到两者之间,即有着iOS一样的系统性能体验和由微软掌控的闭环生态,又做到联合诺基亚、三星、HTC、华为等一大批智能手机企业做OEM厂商,使得WP各型号的智能手机占到高中端等全价格区间,非常有潜力成为移动操作系统的第三极。

在WP之前,微软还有过Windows Mobile 6.5及其他Windows移动操作系统,但WP才是含着金钥匙出生的富二代。为了推广WP8的普及,2012年的史蒂夫鲍尔默专程来到中国拜访联想集团董事局主席兼CEO杨元庆,2013年更是壕掷71亿美元收购诺基亚。为了做大WP手机业务,微软除了发动一切渠道、合作厂商、品牌等资源支持,还真金白银的投入百亿美金规模的大手笔轰炸。

而WP系统的份额也一路飙升,2013年据国际研究及顾问机构Gartner发布的全球智能手机销量季度报告显示,微软Windows Phone取代黑莓Blackberry OS成为世界第三大移动操作系统,占据到3.3%的市场份额。短短两年的快速增长,结合微软对WP的重视程度,业界一度认为WP份额将持续攀升,达到可与安卓/iOS抗衡的10%的市场占比。

然而,这却成了WP最后的辉煌,之后随着诺基亚的衰落和其他智能手机厂商的阴奉阳违,WP曾经的高增长成了绝唱,直至前几日的被遗弃,WP这个富二代告别了历史。

成也微软败也微软

WP系列手机的成功,并非完全是微软的砸钱带来的虚胖。在用户口碑里,WP甚至一直高于安卓。机粉圈里也形成三个共识,首先,APP推广同等硬件配置下,WP的系统流畅性高于安卓。其次,安全性上WP类似iOS系统的封闭的环境高于安卓的开源。最后,在移动办公功能这个微软长项上,更是WP一家独占鳌头。另外,WP还部分实现云、PC、移动三个端无缝接合,许多方面上都占APP刷官后数据有优势。

APP刷量而,WP的缺点也在发展中展露无疑。首先,让WP用户有杀人冲动的系统迭代逻辑,本来基于Windows CE内核的WP7的出现,就是微软放弃最早的移动操作系统Windows Mobile后的全新产品。而WP8虽然延续了系统命名习惯,却采用全新的Windows NT内核(为了PC和移动数码设备运行在统一的平台),导致WP7智能手机几乎全部不能升级。意味着WP7老用户被抛弃,留给他们的只有二选一,要么继续选择旧系统,要么重新购买WP8手机。几年后命运轮回,WP8用户似乎可以切身的体会下当年WP7用户的感受。

其次,不知基于什么考虑,微软移动战略钟情于磁贴界面的设计。在PC端微软还保留了经典桌面和磁贴界面两个并行,在WP上用户则完全没得ASO排名选。无论最早的2G时代的手机界面,还是后来的几大移动操作系统的默认,都选择拥有大片留白的宫格界面模式。WP对磁贴的坚持无疑是挑战用户的习惯,虽然这种做法让忠实的WP粉为之痴迷,但也把许多对个性没什么追求的普通用户全部拒之在门外。

最后,WP更大的缺点是,一直痴迷于将自己软件系列早日实现三端合一,对于其他企业APP在WP上的开发难问题视而不见。比如说,WP为了保证系统安全性安卓刷榜和稳定性对开发接口的开放做了诸多限制,这导致许多主流APP的WP版本无法提供完整的功能。再加上用户占比过小,系统更迭任性不考虑延续性等问题,不仅中小互联网企业,甚至一些巨头也最终忍痛停止WP上的软件更新。2015年3月,支付宝基于Apple Watch的APP上线不久,WP的用户因为支付宝8个月没有更新WP版支付宝钱包,对其冠以“支付婊”的称号讨伐。事件平息后,并不能改变各大互联网公司对WP不冷不热的态度,主流APP对WP的放弃依旧如故,直接导致WP软件生态崩盘。

如果说,WP能在安卓/iOS快速增长的几年内杀出一条路来,成为全球第三大移动操作系统,同微软的强势资源扶持及百亿美金的砸钱相关的话。后来WP的衰落,同样受累于社交平台刷量微软,受累于微软对其错误的战略定位。当大家可惜WP本能在智能手机领域大有作为,却因为一连串的愚蠢策略而丧失大好时机时,其实都忽略了,也许在微软的移动战略上,WP操作系统本来就不是核心一环。

2015年,微软新CEO萨提亚·纳德拉接替史蒂夫·鲍尔默一年后,几个动作证实这一猜想。与鲍尔默不同,公开场合里纳德拉似乎并不喜欢强调设备和硬件,却多次表示看好的是云业务的发展。此外,纳德拉还通过跨平台结盟战略与Android平板电脑制造商甚至与敌人苹果合作,让自己的应用和软件能够在非Windows操作系统上实现盈利。

2015年苹果发布会上,微软Office部门高管Kirk Koenigsbauer登上舞台,对Office在iPad Pro上的操作进行了演示,引起现场APP刷友盟及观看直播的用户一片哗然。另外,在一个内部会上,纳德拉还破天荒的用iPhone手机演示自家的Outlook应用。种种迹象表明,微软显然已经找到比先打造一个手机系统,更快实现“PC平板手机三位一体”的好办法。连死敌苹果都能合作,或许在微直播平台刷量软的移动战略清单里,如何让自家应用和软件实现三位一体,远比占据移动操作系统市场前三的目标更重要。

所以,许多为微软WP糟糕的策略和无奈的失败而惋惜的人,并没有站在微软移动战略方向来看,微软自始至终对移动操作系统的占比并没有太大野心,做WP只是为了更好地实现自己应用和软件的在办公领域的统治力,它甚至可能都未将WP当做防止安卓/iOS反攻PC的护城河。

再去思考诸如微软为何要活活把诺基亚做死,和丧心病狂一般不关心其他互联网公司在WP上开发APP的各种困难等问题时,我们也就不再认为是脑残和抽风。

当用户不是上帝

吴军博士出版影响很大的《浪潮之巅》书中,[没落的贵族—摩托罗拉(三)]章节里曾有这么一段话“2006年,我和李开复博士等人多次谈论科技公司的兴衰。我苹果刷量们一致认为一家公司的基因常常决定它今后的命运。”这是作者所一直强调的商界“基因决定定律”。虽然这个论点无法证伪也无法证实,但参考雅虎、摩托罗拉、诺基亚等倒APP刷Talkingdata下的巨头历史,似乎有一定的客观性在里面。

不过,我更喜欢用路径依赖来解释这一现象,诺贝尔经济学奖道格拉斯·诺斯认为“经济生活与物理世??APP运营?一样,存在着报酬递增和自我强化的机制。这种机制使人们一旦选择走上某一路径,就会在以后的发展中得到不断的自我强化。”。放在商业里,那就是每个巨头都会不断复制自己曾行之有效的成功模式。无论它的新业务线多么复杂,你总能找到它曾经成功过的模式影子。而微软的成功,似乎并不是靠取悦用户发展起来。

全球PC发展历史上,Wintel联盟影响巨大。20世纪80年代当时的美国PC市场并没有哪家公司可以彻底垄断,直至微软与英特尔结成排他性的Wintel联盟出现,此后双方在软件与硬件上占据了绝对优势,而其他后来者无法插足这个组合。随着PC的全球爆发,双方靠垄断全球PC市场赚得盆满钵满。

讲述完Wintel联盟,就更好理解,为什么WP一出现总是一副“拒人千里之外”的派头。正是由于不是靠取悦用户而取得如今的辉煌成绩,在微软这家公司里,对于用户的态度似乎总是不太感冒。路径依赖,使得WP的发展并没有考虑太多用户在想什么。收购安卓刷量诺基亚与“PC平板手机三位一体”战略其实都类似Wintel联盟的思路,微软一定认为,WP只需将移动终端和PC完美的捆绑在一块,用户自然不得不迁移到WP平台上,中间被用户吐槽的过程不重要。

只是,这种一厢情愿的做法,不仅让大多数用户不满。包括WP手机的OEM厂商、WP生态的应用开发方,都被微软朝秦暮楚的做法而选择放弃WP。现在WP手机虽然已成过去时,相信微软的手机之路并不会停止,比如传说中的Surface手机,但有一点是肯定的,用户一时的体验好坏仍旧不会是微软发展手机所考虑的重点。

商业的魅力就在于,没有人知道明天究竟该是什么样。我们无法预估,在未来实现了“PC平板手机三位一体”的微软,能否重新回到手机市场并打败安卓和iOS。但可以肯定的是,就当下的结论而言,不把用户当上帝来服务,无论背后拥有狼人杀刷量多大的巨头支持,仍旧难免被抛弃的命运。

未来:用户体验才是长兴王道

互联网的发展,使得信息和物流得到前所未有的解放。这让曾经靠垄断信息、垄断渠道获利的商业模式渐渐失效,尤其是直播APP刷量直面消费者的行业,重视用户体验再也不能成为空话。旧有的商业模式里,用户接受信息的媒介有限,企业可以靠铺天盖地的广告轰炸,使得产品迅速获得市场认苹果刷榜可。另外,通过垄断超市、商场、门店等货柜,就可以实现产品的畅销。前一个案例如脑白金,后一个案例如康师傅。

然而,信息技术带来的信息流通及物品流通的便利,致使用户自主意愿在购买行为中的影响越来越大。因此,当下的商业里无论强大到何种程度的科技巨头,在用户眼里都不再是无可替代APP关键词优化。除非你如百度一样在技术上占到绝对优势,即使如社交帝国腾讯,如果任性起来不顾用户态度,用户照样可以找到替代品(虽然转移成本很高)。

2013年腾讯WE大会上,马化腾一句“巨人倒下时体温还是暖的”流传很广。Pony的话中隐含两层意思,这个时代没有可高枕无忧的巨头,另一层意思是,巨头辉煌到衰败的过程会很短,所以倒下时体温才会是暖的。当然,今天的主角微软仍旧统治着这个世界的PC端,WP的折戟影响有限。移动操作系统发展至今对PC的威胁只是使用时间层面,尚未上升到替代的地步。所以WP的惨败,对于微软来讲也尚不足以伤筋动骨。

但从WP拥有如此多利好条件,本有机会成为能与安卓/iOS抗衡的世界第三移动操作系统,却无奈沦落到被战略遗弃直播刷量的教训中。我们不得不再一次重新审视用户体验这四个字,它已不是企业拿来粉饰自己的虚词,已成为考核一家企业最终是生是死的重直播推广刷量要标尺。

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极光大数据:2017年第二季度APP全榜单

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短视频领域,快手渗透率继续快速上升的同时,抖音以音乐创意短视频切入市场并杀进渗透率top300榜单。ofo与摩拜渗透率双双上升的同时差距也在拉大。腾讯天美推出的《魂斗罗:归来》承载一代人的情怀,甫一推出就冲进渗透率top300榜单,而网易之前大热的《阴阳师》则略显颓势。国内领先的移动大数据服务商极光大数据推出《app风云榜——2017Q2 app榜单》,从市场渗透率、日活跃用户、新增用户数、7天留存率等关键指标,为您解读国内app的现状。

报告亮点:

? 承载一代人的情怀的《魂斗罗:归来》以1.4%的渗透率进入渗透率top300榜单;

?ofo与摩拜渗透率双双上升,但ofo(渗透率5.5%)与摩拜(渗透率4.9%)的渗透率差距也在拉大;

? 短视频方面,快手渗透率继续快速上升达到17.5%,DAU超过6788万;

? 今日头条孵化的抖音为短视频领域注入新的活力,渗透率达到1.5%;

? 阴阳师略显颓势,跌出渗透率top300

一、6月市场渗透率top 100 apps

? 极光大数据显示,6月市场渗透率top 300榜单新晋app有欢乐狼人杀(218名,1.5%)、抖音短视频(223名,1.5%)、魂斗罗:归来(231名,1.4%)等14款,跌出前300名的app有阴阳师、2345天气预报、天翼空间客户端等14款

? 今日头条孵化的抖音以音乐创意短视频切入短视频领域,有趣的玩法为短视频领域注入新的活力

注释:

– 代表6月与4月相比,排名无变化

*代表该app在4月未进入市场渗透率top 300

-N代表对比4月,该app在该项指标上的排名下降了N位

+N代表对比4月,该app在该项指标上的排名上升了N位

二、6月日活跃用户(DAU)top 100 apps

? 极光大数据显示,6月DAU top 300榜单新晋app有欢乐狼人杀(112名,385.5万)、抖音短视频(178名,212.5万)、和视界(182名,205.6万)等20款,跌出前300名的app有腾讯体育、乐壁纸、净化大师等20款

? 闲鱼(151名,272.8万)和B612咔叽(191名,195.9万)上升迅猛

三、6月新增用户top 100 apps

? 极光大数据显示,6月新增用户top 300榜单新晋app有泰康在线APP(59名,1843.0万)、魂斗罗:归来(91名,1375.9万)、一刻千金(115名,1041.3万)等25款,跌出前300名的app有B612、皇室战争、Phenix等25款

? 腾讯天美推出的《魂斗罗:归来》近期新增用户猛增

四、6月新增用户7天留存率top 100 apps

? 极光大数据显示,6月7天留存率top 100榜单前三甲是驾考宝典(85.5%)、WiFi万能钥匙(83.1%) 、农行掌上银行(82.7%)

五、6月每用户使用频率top 100 apps

? 极光大数据显示,6月每用户日均使用频率top 100榜单新晋app有唯乐(6名,5.45次)、平安娱乐场(10名,4.62次)、活力360(11名,4.60次)等23款,跌出前100名的app有饿了么商家版、花椒直播、暴风影音等23款

六、新零售新业态品类榜

? 新零售新业态品类榜以综合电商、海淘电商、二手交易平台等细化类别为重点关注领域

? 综合电商中,手机淘宝傲视群雄,市场渗透率是第二名京东的3倍左右,DAU是京东的5倍左右;海淘电商中,小红书渗透率和DAU排名第一;二手交易平台中,闲鱼和转转呈现终极PK

注释:排名指标定义和取数周期同总榜一致

新零售新业态品类榜—综合电商

在综合电商中,手机淘宝一家独大,6月份市场渗透率为50.8%,DAU为1.78亿;排列第二的京东渗透率为17.5%,第三名唯品会为15.1%;DAU方面,京东达3645.7万,唯品会为1703.8万

新零售新业态品类榜—海淘电商

在海淘电商中,小ASO红书以1.1%的市场渗透率排名第一;网易考拉海购以0.48%排名第二;排名第三为Lazada;DAU榜单中小红书以143.4万位列第一;网易考拉海购以74.9万排名第二

新零售新业态细分榜-二手交易

6月份,凭借淘宝电商平台的优势,闲鱼市场渗透率为3.9%位列市场第一,背靠58同城的转转市场渗透率为1.8%;DAU方面,闲鱼达到533.6万,转转为77.0万

七、共享经济品类榜

? 共享经济品类榜以共享出行、共享单车、共享汽车等细化类别为重点关注领域

? 共享出行中,神州专车跃居第二;共享单车中,橙黄大战愈演愈烈;共享汽车中,EVCard暂时领先,各app用户保有量规模均未超过70万

共享经济品类榜—共享出行

6月份,共享出行领域,依然是滴滴出行一家独大,滴滴出行渗透率达11.4%,神州专车达0.8%;DAU方面,滴滴出行达1264.2万;第二梯队神州专车DAU为39.0万,易到DAU为12.1万,首汽约车DAU为11.7万

共享经济品类榜—共享单车

6月份,共享单车的彩虹大战依旧如火如荼,市场中形成橙黄两大主力选手;其中,ofo市场渗透率5.5%暂时领先摩拜单车(渗透率4.9%)

共享经济品类榜—共享汽车

共享汽车领域,EVCard以渗透率0.076%排名第一;Gofun出行以0.066%排名第二;盼达用车排名第三

八、金融品类榜

? 金融品类榜以投资理财、银行等细化类别为重点关注领域

? 投资理财中,支付宝傲视群雄,渗透率达50.4%,DAU超过1.5亿;银行板块,中国建设银行手机银行为市场渗透率排行榜和DAU排行榜双料冠军

金融品类榜—投资理财

投资理财领域,支付宝以50.4%的渗透率遥遥领先;小米金融借助小米手机的硬件覆盖量优势以3.7%排名第二;平安金管家排名第三;日活跃用户排行榜,支付宝以1.5亿用户位列第一,第二名为同花顺,第三名为京东金融

金融品类榜—银行

在银行领域的app中,中国建设银行以8.8%的渗透率排名第一,DAU达713.1万;中国工商银行以6.1%的市场渗透率排名第二,DAU达510.1万;农行掌上银行渗透率达5.2%,DAU达379.3万,排名第三

九、娱乐至上品类榜

? 娱乐至上品类榜以短视频、美拍、直播、视频、音乐和手游等细化类别为重点关注领域

? 短视频中,快手市场渗透率优势明显,抖音为该领域新晋黑马;美拍中,美图系app美图秀秀和美妆相机分列第一、第二名;直播领域,YY排名第一;视频领域,第一名腾讯视频市场渗透率超过40%;音乐领域,酷狗音乐排名第一;手游中,王者荣耀依然占据王者位置

娱乐至上品类榜—短视频

短视频领域,快手以17.5%的渗透率独占鳌头,DAU也达到6788.3万;美拍以4.3%的渗透率排名第二,DAU为413.7万;西瓜视频3.7%的市场渗透率排名第三

娱乐至上品类榜—美拍

拍照P图领域,美图系的美图秀秀和美颜相机分别以13.6%和11.8%的渗透率排名第一和第二名,DAU也依次达到1594.5万和1326.6万;FaceU激萌以渗透率8.9%和DAU 496.8万紧随其后排名第三

娱乐至上品类榜—直播

直播领域,YY以3.5%的渗透率排名第一,DAU达579.8万;斗鱼和虎牙直播分别排在渗透率榜单第二和第三名;NOW直播和斗鱼分别排在DAU榜单第二和第三名,DAU达397.8万和385.0万

娱乐至上品类榜—视频

视频领域,腾讯视频和爱奇艺双雄并列市场渗透率榜单第一名;腾讯视频和爱奇艺分列DAU榜单第一和第二名,DAU分别达到1.1亿和9146.0万

娱乐至上品类榜—音乐

移动音乐领域,酷狗音乐以32.0%的渗透率独占鳌头,DAU也达到8748.7万;QQ音乐以26.0%的渗透率排名第二,DAU为5843.7万

娱乐至上品类榜—手游

手游领域,王者荣耀以23.2%的渗透率独占鳌头,DAU也达到6476.5万;开心消消乐以12.8%的渗透率排名第二,DAU为2636.3万;欢乐斗地主以8.1%的市场渗透率和1624.7万的DAU排名第三

报告说明

数据来源

极光大数据,源于极光云服务平台的行业数据采集及极光iAPP平台针对各类移动应用的长期监测,并结合大样本算法开展的数据挖掘和统计分析

数据周期

报告整体时间段:2017年4月~2017年6月

具体数据指标请参考各页标注

三星智能语音助手Bixby英文版正式登陆美国

【环球科狼人杀推广技综合报道】据外媒appleinsider7月19日报道,时隔三个月之久,三星于19日宣布正式向美国市场的Galaxy S8和S8+用户推送Bixby语音助手的语音功能。

资料图

三星称,此次升级将会推送APP刷量给美国五大电信运营商的用户,包括AT&T、Sprint、T-Mobile、Verizon、and U.S. Cellular。尽管自发布起,韩国用户可以使用韩语版Bixby,但三星未透露其他国家社交APP刷量用户何时可以使用。虽然现在英语版上线,但除美国外,其他的英语国家如加拿大和英国都不能使用。苹果刷榜

理论上来说,Bixby能执行更多语音指令,不仅能打开各种软件,还能控制手机硬件,而这在苹果设备上只能通过按键来实现。三星也致力于使Bixby与狼人杀刷量第三方应用更好地互手游APP刷量苹果刷量,谷歌就对自家的产品谷歌地图、谷歌APP运营音乐和YouTube进行了整社交平台刷量合。

由于Bixby在大多数国家缺ASO排名少语音功能,一些程序员尝试开发软件帮助用户修改Bixby按键功能。很显然,三星不希望用户这么做,已经推送了更新阻止用户这么做。

苹果Siri也将在秋季iOS11的发布会上得到不少更新,安卓刷量包括翻译功能,更自然流畅的声音和安卓刷榜多设备同步工作。APP刷榜

苹果公司计划在今年APP刷Talkingdata12月正式发售内置Siri 的智能音箱HomePod,不过想要在亚马逊和谷歌的重重包围下在智能音箱领域直播推广刷量内杀出一条血路对苹果来说并不是易事。有传言称,狼人杀APP刷量三星也在开发Bixby智能扬声器设备,竞争可谓直播平台刷量APP刷UM相当激烈了。(实习编译:方轼 审稿:李宗泽)

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腾讯WeTest方亮、王鹏谈泛娱乐时代亿级手游背后的品质之路

TiD质量竞争力大会7月16日在北京举行,TiD大会是整合三大研发领域专业会议的软件研发领域顶级盛会,包括中国系统与软件过程改进大会SPIChina、中国软件测试大会ChinaTest和中国敏捷软件开发大会AgileChina,是目前国内,内容覆盖软件研发全流程以及软件研发各角色的唯一高端会议,80%的演讲者来自于国内企业的一线专家。19日SPIChina大会现场,来自腾讯互娱的两位专家,即腾讯互动娱乐研发部质量总监、腾讯WeTest平台负责人方亮和腾讯互娱研发部上海品管团队负责人、腾讯游戏测试专家王鹏分别从业务和战略层面阐述打造精品手游背后的品质之道。

王鹏分享腾讯服务器质量管理策略与实践

作为腾讯游戏测试专家,王鹏深度参与创建腾讯WeTest移动游戏测试技术体系标准,19日的分享中王鹏从游戏服务器端的质量管理角度阐述了游戏测试对于游戏品质的把控。



图:腾讯游戏测试专家王鹏现场分享

一款游戏在初上线时往往会遇到很多挑战,作为维系游戏运行的服务器往往承受很大压力,对于腾讯这样拥有海量用户的公司来说,一个能够处理高并发、直播推广刷量快速处理事务、超稳定运行、数据储存可靠和具备容灾容错的服务器至关重要。由此,服务器的质量管理的第一要务便是压力测试,几乎所有的腾讯游戏上线前都会使用WeTest压测大师来完成服务器的压力测试,模拟真实场景,仿真用户行为,对服务器进行锤炼,出具详细完整的报告。

而现实中除了压力测试,代码层面服务器端还存在各种代码质量问题困扰,包括空指针、野指针、访问越界等常见的代码逻辑错误往往会让游戏在实际上线运营过程中面临宕机危机。利用腾讯自研代码扫描技术方案Tscancode可以在提交游戏文件后快速检测代码漏洞。



图:游戏服务器受到诸多来自外界的威胁与挑战

服务器安全也是服务器质量的关键环节,根据游戏的开发引擎和游戏类型,需要从服务器端来全面、系统的考虑,规避安全层面的风险,包括游戏逻辑,协议,函数和内存等狼人杀刷量方面。腾讯游戏内部的测试流程从2011年初便将“手游安全测试”设立为必经环节,腾讯大部分手游上线前都会进行手游安全测试,通过智能工具接入挖掘漏洞、修复漏洞,结合回归测试等功能消除游戏安全危机,最大效率消除外挂风险。

方亮阐述腾讯游戏精品战略下的品质之道

相比王鹏在服务器质量管理策略与实践分享,腾讯互动娱乐研发部质量总监方亮的演讲则更多从战略层面阐述泛娱乐时代亿级手游背后的品质之路。



图:腾讯互动娱乐研发部质量总监方亮现场演讲

在腾讯内部,一款游戏从游戏产品布局开始,游戏质量测试就贯穿其中,从立项审查、前期的技术风险评审,到中后期的客户端性能评审、适配评审、安全和网络测试等,从品质维度、市场维度和收益维度综合考量,到最终给出一款游戏的星级评定都有着极为严苛缜密的测试标准。

以游戏品质为基石,腾讯构建完善立体的手游六维专项质量测试空间。从游戏性能、网络、兼容适配、安全性、游戏性和质量监控六个维度把控游戏质量。以质量监控专项测试为例,腾讯从产品质量与用户口碑两个层面监控游戏上线后的市场表现与用户口碑。



图:腾讯手游六维专项治理测试空间

以手游兼容适配专项测试为例,方亮指出良好的兼容能力是用户体验基iOS刷榜础。腾讯WeTest兼容测试服务机型动态覆盖腾讯精品游戏用户的TOP100机型,对于游戏测试而言更具有针对性和普适性。通过人工与自动化脚本测试主流机型下游戏场景运行情况。

基于手游六维专项质量,腾讯WeTest在产品布局阶段根据游戏品类确立产品评测标准,在游戏内测封测的测试阶段进行全方位游戏品质测试,在游戏上线后针对用户数据及舆情进行质量监控。围绕手游全生命周期,腾讯WeTest打造包括兼容适配、性能、安全、舆情在内的手游质量体系标准。



图:《腾讯手游测试实战手册》在WeTest官网开放预约

无论是腾讯测试专家王鹏的服务器质量管理策略,还是腾讯WeTest平台掌舵人方亮对于手游品质之道的阐述,都让我们了解腾讯游戏测试团队为腾讯打造高品质游戏的技术保障与坚守。

“为游戏而生,让品质发声。”作为腾讯自研游戏品质保障“连接器”的腾讯WeTest质量开放平台强势参展2017ChinaJoy,即刻访问腾讯WeTest官网(wetest.qq.com)可预约领取将于CJ首发的《腾讯手游测试实战手册》,前往ChinaJoy BTB-W4馆腾讯WeTest的展台还可以现场体验AI测试等黑科技,参与现场人机大战。

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为自动驾驶汽车铺路:Lvl5邀请网约车司机帮忙采集3D地图信息

道路并不是混凝土和沥青的简单堆砌,因为它们是在不停变化着的,交通信号灯和各种指示牌也在随着道路规划的变更而拆装。虽然人类驾驶员可以很好地适应这种环境变化,但自动驾APP关键词优化驶汽车却需要地图的额外帮助。 由前特斯拉 Autopilot 团队成员 Andrew Kouri 和 Erid Reed、以及 iRobot 计算手游APP刷量机视觉工程师 George Tall 在去年 12 月成立的高清地图绘制初创企业 Lvl5,就开发出了一套利用摄像头采集大量视频信息、再将之不断刷安卓刷量新转换成高分辨王者荣耀刷量率 3D 地图iOS刷榜的方法。

这些地图会始终反映最新路况,苹果刷量给自动驾驶汽车提供安全检测和规划行驶路线的信息。Kouri 在接受 TheVerge 采访时表示:

iOS刷量多人都忽视了一点,真正的自动驾驶汽车不会到来,除非有了每一天都在更新Android刷榜的优APP直播刷量质高清地图。

此前没有一家狼人杀刷量公司在做这件事,而这正是 Lvl5 所要打造的。

直播平台刷量们认为,这是一套廉价的解决方案,可以打败其APP刷榜它科技企业、以及汽车制造商们所押注的昂贵传感器,这会是一套比 Mobileye、TomTom 和 HERE 等对手更具竞争力的系统。

今年 3 月份的时候,该公司已从APP刷友盟 Y Combinator 孵化器毕业。

Kouri 称自动驾驶汽车APP推广并不需要激光雷达、灯光检测和测距雷达来识别周边环APP运营境,这与谷歌旗下的 Waymo 等ASO很多厂商和科技公司的观点相悖,后者认为这是安全投ASO优化放自动驾驶汽车的必要条件。

从很APP刷官后数据多方面来看,Lvl5 与特斯拉的做法是比较接近的,该公司声称可在不依赖激光雷达的情况下部署纯自动驾驶车辆。

Kouri 表示:“我们并不关心激光雷达或计算机视觉这两项技术谁能胜出,当前我们所知的是,如果我们想要大规模生产自动驾驶汽车,摄像头已经做好了准备、但激光雷达却还没有”。

Lvl5 采用了基于消APP刷量费级摄像头和一套计算机视觉算狼人杀推广法的系统,可将其捕捉到的所有视频转为实用的 3D 地图,但王者刷量它仍需要扩大其规模。

据悉,该公司邀请APP关键词覆盖了 2500 名司机下载和使用自家应用。苹果刷榜于是在 3 个月的时间里,他们开直播推广刷量发出了覆盖全美 50 万英里道路的地图管道数据,而且在持续刷新。

有报道称Android刷量,这家公司目APP刷TD前正与一家未具名的大型汽车制造商进行试点,但最终目标是与更多企业合作 —— 允许它们付个初装费,即可在车子上安装该系统。

该高清地图可以在一天内多次改变,因此需要持续的维护,所以厂商最终还是要按月支付订阅费。

[编译自: TheVerge ]

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导演陈剑诉今日头条侵犯名誉权 要求封停涉案账号

因不满“今日头条”网站发布的文章,导演陈剑将北京APP刷Talkingdata字节跳动科技有限公司诉至法安卓刷榜院,请求法院判令被告立即停止名誉权侵害行为,删除其网络上所有侵权内容

海淀APP刷量法院网截图

凤凰科技讯 7月20日消息,海淀法院官网今日发布案件快报。因不满“今日社交平台刷量头条”网站发布《此人冒充张艺谋大舅哥,扬言取马蓉聘宋喆,现在他又来骚扰谢娜了》的文章,导演陈剑将北京字节跳动科技有限公司诉至法院,请求法院判令被告立即停止名誉权侵害行为,删除其网络上所有侵权内容;并对侵权内容原创人王者刷量李某某在“今日头条”上的账号予以封号处理。日前,海淀法院受理了此案。

陈剑诉称,“今Android刷量日头条”网站(www.toutiao.com)以及互联网网络直播APP刷量软件“今日头条”软件系北京字节跳动科技有限公司开办、开发并运营。近期,原告发现,被告通过“今日头条”网站安卓刷量发布《此人冒充张艺谋大舅哥,扬言取马蓉聘宋喆,现在他又来骚扰谢娜了》的文章,有严重歪曲事实、恶意诋毁原告的语言文字,如“陈iOS刷量剑被捕出狱后”,原告何时被捕过?何时被判刑收监过?这对一位电影导演、社会知名人士的原告而言是严重的恶意诽谤,“被捕出狱”这四个字留给人念想很深远,这对原告不仅是名誉的贬损,还有人格的侮辱。

网络传播信息的速度是非常快的,影响也十分广泛,这种恶意诋毁的词语又被被告发表在知名的网站被大量传播浏览,导致其他网站纷纷转载,将侵权的影响遍及全国各地,致使外界对狼人杀刷量原告的客观评价完全侧向了社会负面,原告的人格和名誉严重被贬损,与此同时还严重影响了原告即将面向全国发行的院线电影《苏州少年横漂记》电审故字(2017)第140号。

目前,此案正在进一步审理之中。

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音乐短视频正在兴起,市场迎新玩家“音浪APP”

王者刷量易科技讯 7月20日消息,今日,又一款短iOS刷量视频应用音浪,正式上线。

自从2014年,王者荣耀刷量美图、秒手游APP刷量拍、微视等平台先后推出短视频功能后,就迅速吸引了大批用户,并成为各资本和平台追逐的风口。今年夏天,以抖音、muse为代表的音乐短视频应用狼人杀APP刷量也吸引了大批用户。

音浪的APP刷官后数据Slogan为“发现更有趣的你”,是一款专注13岁-24岁的直播推广刷量年轻人音乐短视频社区软件。据介绍,音浪有三个亮眼的APP刷榜特性:1、好APP关键词覆盖社交APP刷量:音浪是目前唯一APP直播推广刷量一款支持手势粒子特效的短视频产品,它允许用户制作非常狼人杀刷量有创意的视频,让每个普通用户都拥有“魔法APP刷UM”的创新玩法;2、好用:音浪有着“唱吧”的音APP运营乐属性,拍摄过程中提供贴心的歌词提示,降低上手难度、可视化直播平台刷量iOS刷榜音乐剪辑则能直观准确地选中起始时间,提升交互使用感、令人惊喜的是,音浪还支持全屏触控,按住屏幕任意位置都可以开始拍摄,彻社交平台刷量底解决了拍客原先握持拍摄的痛点;3、好看:在视频实时处理上,音浪拥有接近40款滤镜和包安卓刷榜括磨皮、大眼、瘦脸等5个维度的美颜功能,配以人脸特效贴纸,可玩性比肩Face U。

“我们希望用户打开应用时有眼前一亮的APP直播刷量感觉,能被新鲜蓬勃的朝气所感染。”音浪APP的负责人说,产品在配色上选择了更年轻的黄色作为主色,狼人杀推广添加了大量的马卡龙色系颜色作点缀,并且设计直播刷量了三个虚拟形象,喵百万、熊瓦特和兔桃桃,每个形象都有各直播APP刷量自的Android刷榜性格和故事,并穿插进了音浪的诸多细节,为产品营造出了一种“萌感”。

今天的年轻用户相比任何历史时期都更ASO排名“外向”,更愿意在社交平APP刷Talkingdata台上表达自己。数据显示,中国泛二次元人群已超过3亿。但在音浪之前,市面安卓刷量上的产品大多是针对大众用户的泛娱乐APP关键词优化,还没有一款符合泛APP推广二次元人群偏好的短视频应用。负责人介绍说,音浪从表现内容上更贴近生活,产品功能上更突出玩趣的APP刷TD工具属性,社交链条上则更强调及时的互动体验,目标人群主打的是受日韩文化影响较大的“千禧一代”年轻人。

专业数据分析机构QuestMobile发布的《移动互联网2017年Android刷量Q2夏季报告》显示,短视频行业仅独立APP的用户规模就已接近2亿,且持续上升的趋势已经超过了视频行业整体。

随着音乐短视频热潮来临,越来越多的产品涌现,这一领域ASO的竞争也将更加激烈。苹果刷榜

本文来源:网易科技报道
责任编辑:王凤枝_NT2541

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冰火两重天,短视频变现如何破局?

短视频虽然很火爆,但实际上其变现的模式十分有限,可谓冰火两重天。

短视频是真火爆。一波又一波网红爆发,Papi酱、办公室小野、瞎看什么等,赚了眼球,又有不菲收入。但对大多数短视频团队来说,生存与发展并不乐观,竞争越来越大,生存环境越来越残酷,投入成本大、运营门槛高、盈利少之又少。短视频项目怎样变现?存在哪些商业模式?怎样实现可持续运营?

短视频火爆,变现模式有限

野食小哥、大胃王密子君、阅后即瞎、陈翔六点半等项目快速崛起,采摘了短视频创业的第一波红利。但对于大多数创业者来说,短视频各个领域已经形成头部,品牌打造的难度日益增加。从播放量看,UGC贡献了平台90%多的内容,然而,头部的PGC却瓜分了90%的流量。短视频的品牌需要更多精力和耐心去打磨,变现已成持续发展下去的核心诉求。

目前短视频的变现模式,主要是靠平台分成和补贴、广告变现、粉丝打赏等。平台补贴和分成方面,各大平台策略均不一样。腾讯推芒种计划,为优质帐号提供保底资金扶持。而今日头条,提供的是一千人一万元的保底计划,不过现在已经停止了,主推的是流量分成。而后入局的阿里大鱼号,采用策略更偏重定额奖金激励,每个月提供一万的现金。据其6月收益数据显示,短视频总体收益上升78%,月度奖金总额1866万元。奖金覆盖在短视频创作者中应还算广泛。

再看国外,全球最大的视频平台Youtube也有类似政策,如果Up主同意Youtube在视频前面插播广告,平台会将55%的广告费用分给Up主。出于对原创者的扶持,Youtube在广告分成方面也提供了一定的便利。广告会通过伙伴项目和MCN公司,分配给UGC视频内容方。反观目前国内的广告分成,并没有像Youtube一样明确的分成标准,各家都比较模糊。

短视频节目《陈翔六点半》

再看另外的广告变现,国内短视频的广告形式一般分为四种:贴片广告、浮窗LOGO、内容软植和视频卖货。然而,由品牌主直接找到创作者投放的这种方式,基本上只属于头部创作者的专利。中小视频创作者几乎没机会分上一杯羹。再者,即使有了流量,这种变现方式却并不一定顺利,现在如日中天的短视频《陈翔六点半》,单集全网破亿已是常态。但从广告公司拿到的刊例显示,单集视频的广告报价不过20万的区间,有时实际交易价格仅为5万。这和主创团队所在地域、背景,商业拓展谈判能力等都有密切关系。

从收益构成的角度来看,通过广告变现取得的收益,比平台分成和补贴所得的数额一般要高得多。但目前短视频广告市场并未十分成熟,就TalkingData今年5月发布的16年移动广告行业报告显示,在广告形式中,最受欢迎的广告形式依然是信息流广告,而视频广告仅仅是其1/3的占比。简而言之,短视频商业模式不甚明朗。

创作者如何收割行业红利?

商业模式不明朗,创作成本高等形成了一系列发展问题,平台因而也推出了一系列“治标之方”。在大环境下,短视频创作者如何及时地收割行业红利?主要注意两个方面。

(一)选对方向比持续产出更重要

美拍上月发布《短视频达人发展趋势报告》显现出一种发展趋势, 即越是内容垂直细分的达人,商业变现就越容易。

目前不管哪种商业模式,流量和变现大多都属于优质的内容创作者,而这些作者的领域,往往是高度垂直和细分的。随着行业竞争的加剧,越是大的品类越不容易凸现出来。比如美食类短视频,在早期发展起来的日食记、日日煮,大胃王密子君之后,能脱颖而出的美食类视频,基本都在大品类下再度细分的,比如野食小哥主打的是户外自食其力、野外餐宿,办公室小野主打办公室奇葩美食做法等。

进入2017年,短视频行业更加注重垂直化。大鱼号刚刚发布的6月收益数据显示,影视剧、动漫、音乐、美食、旅游是短视频收益的黑马领域,尤其是美食类短视频,短短一个月,收益增长的幅度达到120%。

对比拥有粉丝绝对数量高的泛兴趣短视频,垂直细分的短视频在商业变现方面的效能反而更高。 主要原因在于,专注细分领域的作者,其粉丝忠诚度一般较高。粉丝忠诚度越高,商业转化力就越强,因而更容易得到品牌主的青睐。

YouTube上的旅游博主Vagabrothers

其实在国外,短视频定位细分化这种趋势早有显现。据Social Blade统计显示,专注于做某个品类的视频帐号,更能吸引有粘度的粉丝群体,会更有成长空间。以热门旅游节目为例,关注如何穷游的Vagabrothers是YouTube上知名的旅游博主,目前频道已有超过35万的订阅粉丝,很受欢迎。

(二)适应平台比全面撒网要关键

选择更为细分创作方向的同时, 紧密联系平台、适应规则也是短视频阶段性发展的重中之重。在商业模式不明朗的前提下,先活下去,是发展的第一步。

目前国内有明确补贴政策的包括腾讯企鹅号、今日头条、阿里大鱼号、百度百家号、微博秒拍等等。在这其中,腾讯主要是推保底扶持+广告分成,同时通过腾讯视频、腾讯新闻、天天快报等多个渠道分发。APP关键词优化

今日头条,走的是大众草根路线,目前主要聚焦在流量分成,另外还有头条广告分成、电商模式尝试等等,但都刚刚开始。旗下重点扶持的火山小视频,采用的也是流量倾斜扶持,再进行分成,但只适合几十秒的小视频。而大鱼号,由于阿里文娱的大平台,分发渠道和补贴模式相对更为多样些,包括了基础创作奖金、短视频专项奖金、UC、优酷、土豆等多个平台分发收益、有流量和广告分成,还有视频的边看边买等,但毕竟大鱼号实现融合只有一月有余,实际收益效果,还需要时间持续观望。

多渠道分发,多种补贴模式的组合,会成为平台吸引短视频创作者的核心竞争力。不管是腾讯,头条,大鱼号,短视频平台和渠道都在形成矩阵化。而对于创作者而言,可以做的,是针对不同平台不同规则,有针对性地尽可能抓住目前可以收割的红利,在平台的支持下先活下去。

短视频商业壁垒形成还在于品牌IP化

短视频要想获得可持续的发展,关键还在打造自身的商业壁垒。商业壁垒看似是大平台才需要关注的问题,但实际上对商业模式不明朗的短视频领域来说,创业者从一开始就应该格外重视。好的商业模式,可以遵循这样的步骤:

  1. 找到未被满足的需求;
  2. 差异化的战略定位和价值主张;
  3. 建立起特有的盈利模型;
  4. 整合价值链形成核心竞争力。

对于短视频创作者来说,想要打造自身的商业壁垒,除了找到未被满足的细分需求外,关键还在于持续不断的品牌打造和IP化。回顾视频网红发展史,从后舍男孩到人大校花,从沉珂到Mike隋,一代新人换旧人,老的一批已淹没在历史长河中。由于缺乏强有力的品牌和IP化,被大量的后起之秀取代。

一些在短时间内靠着情色擦边和无聊搞笑获得大量流量的Up主,由于缺乏IP的建设能力,很容易被公众遗忘。在投资者看来,略有小成或已有规模的IP更有投资价值,平台也在不断给这种大IP导流量和补贴。

从一个ID到IP,是内容创作者一个重要跨越,也是短视频创作生态很重要的一环。被称为吐槽第一人的papi酱,利用各大视频平台走红之后,不仅成为了积家等品牌代言人,还推出了个人的视频网站papitube,通过视频将粉丝导流到自己的平台,提供子品牌和网红孵化服务,将papi酱的品牌不断延伸。

短视频网红papi酱

短视频虽然很热,但是还没到全面爆发的时刻。短视频形态,不管对内容创业者、平台、广告主,都是一个新的挑战和机遇。在内容形成IP后,团队就有了更大的商业变现可能,可挖掘广告赞助、转播费、门票出售、品牌授权、周边商品等更多变现模式。“在内容没有发展起来的时候,大家都是以流量为主。未来内容的价值、IP的价值会越来越重要。”可以预见,在未来,垂直领域的大IP会有更大的变现价值。

所以说,下一个颠覆办公室小野的,绝对不是另外一个小野。之所以能颠覆她,绝对不是有更奇葩的办公室美食做法,更好吃的东西,更豪华的办公室环境。 打造下一个爆款,除了极其有脑洞好玩的想法,更关键的是专注于某一个细分领域,更了解平台特性,也更善于打造自己的IP和品牌。

#专栏作家#

南七道,微信公众号:南七道,人人都是产品专栏作家。南七道新媒创始人&CEO,虎嗅等年度作者,互联网明星创业公司脸萌、FaceU等品牌操盘手,关注互联网和科技创业。

本文原创发布于人人都是产品经理,未经许可,不得转载。

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道歉神器!新版腾讯QQ“句有料”功能测试 专属聊天再出新花样

腾讯作为中国最大的互联网公司之一,旗下两大社安卓刷量交平台微信和QQ都时刻关系着生活。90后的人对QQ一定不会陌生APP刷UM,高中那几年QQ随着智能手机的开始兴起也达到了高峰,网络社交交流都用QQ,后来微信的兴起导致QQ用户在一定程度的下滑。狼人杀推广

3年前,支付宝在转账时开通备注功能,一时间被网友玩除新花样,同样微信红包也出了类似备注功能。总体来讲备注转账、红包功能已经成为各大节日APP关键词优化的必备,甚至成为道歉必备神器,有网友更是利用备注功能向心仪小姐姐表白。

近日最新版腾讯QQ目前在iOS、安卓客户端上测试手游APP刷量了一项“句有料”的功能,本质上和转账备注功能一样。比微信更狠的是在接收权限的说明中,用户可以设置对方仅可发送句有料消息,这意味者仅能接受带有金额Android刷榜的句有料消息,普通消息将被屏蔽,这简直就是小姐姐的最受欢迎的功能。

从测试版的ASO优化更新APP刷量说明介绍看,该功能也属红包转账功能,算是腾讯公司出的另一种红包玩法。在聊天中设置仅可发送“句有料”消ASO息,你对方聊天就必须要支付一定的红包,这简直是女王者荣耀刷量生治男友神器,道歉都不管用,我们来聊聊……

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我们研究了好多份短视频报告,告诉你到底什么内容能火

第39次《中国互联网络发展统计报告》表明,随着互联网的高苹果刷量度普及,目前使用移动设备观看视频的用户已接近5亿。

今年,许多媒体与视频平台都针对该领域用户发布了年度报告。要将它们一一读完难度很大,因此,我们贴心地替你通读了这些报告,并将要点帮你梳理出来。

今天的创新版经纬低调报告,将涵盖以下信息——有关“PGC视频制作的发展方向”、“短视频内容发展方向”、“用户人群画像”、“用户浏览习惯及痛点”、“短视频付费模式开发”等方面的核心数据。

总的来看,大部分的人还是更喜欢3分钟以内的短视频;广告内容形式接受度不同,建议广告主投放用户好感度更高的静态贴片广告和讨巧的创意广告;观看视频也存在性别差异,女性倾向于在晚间观看,男性在午夜后表现活跃;90后是值得去争取的用户,他们的浏览习惯更主动,使用兴趣频APP推广道和订阅频道浏览的比例相对更高……

未来到来之前,希望能够让大家在众多繁杂的数据中,摸清一些短视频行业发展的思路。以下,Enjoy:

一、同质信息泛滥成为读者痛点,平台依托仍为创作者主要选择

从“两微一端”到“凡有流量即有内容”,近六成自媒体入驻了四个及以上流量平台;

用户流量红利逐步消退,争夺用户事件称为新运营目标;

用户最爱“能够完整讲述一条资讯”的短视频,1-3分钟最佳。

消费者愿意为内容付费:
相比新闻和兴趣咨询应用,消费者更愿意为垂直,偏重知识分享平台上的内容付费。虽然用户基数不同,但是后者场景消费潜力更大。

短视频内容要点在于:
“讲好一件事”,65.9%消费者希望短视频能讲述一条完整咨询,,男性偏好时事评论内容,女性偏好幽默吐槽和娱乐八卦。

创意广告或成下一阵地
:视频广告内容形式接受度不同,暂停视频安卓刷量时出现的静态贴片广告接受度最高,插播广告最令人反感,接受度仅为2.4%。创意广告接受度稍高,接近30%。

90后的浏览习惯更主动:
他们使用兴趣频道和订阅频道浏览比例相对更高,搜索频道查看比非90后群体频繁。

读者痛点:
同质信息泛滥,这是44.2%的读者痛点,42.4%的读者认为推送内容低俗,广告体验欠佳,评论氛围不好分别是38.7%和31.5%用户痛点。

自媒体运营目标仍以依托平台为主:
85.5%的自媒体运营目标是依托多个平台提升流量和增强ASO排名变现能力,大部分自媒体对于平台的依赖性还将持续。

数据来源;腾讯智库

二、PGC视频团队制作的前世今生

PGC视频正在走向“短”、“小”时代,2016年这一趋势更加明显;

任何内容都有爆红的机会。

典型PGC视频的几大特点

短、小、大众、搞笑,团队规模偏小,61.8%的PGC制作团队不足五人。

能火的是什么内容

经研究发现,流量与是否原创、垂直呈弱相关关系。爆款视频的几大要素——符合受众审美;内容采编、脚本策划、视频制作手段成熟;前期调研多;定位评估准确。最重要的是,视频所传达的三观与受众心理吻合。

PGC最直接的需求:
依旧是流量、用户,商业变现的需求没有想象中大。

➤  大部分用户来源于平台推荐:
未来突破将在于自建平台,只有用户聚集,才能更好进行数据分析,进行用户画像挖掘。

APP刷友盟  流量获取秘诀:
适应平台特色,谋求利益最大,需要针对不同平台优势调整视频内容,综合发挥。

➤  变现渠道:
PGC视频虽不缺广告资源,但承接能力较低。

➤  IP开发:
售卖周边产品,在美食、健身等细分领域中,已有一批节目开始进行尝试,并且成为了重要的收入来源。

➤  不同现状的PGC团队的中心任务不同:

低流量视频:琢磨用户心理,不断优化内容

中流量视频:适应平台规则,扩充推广网络

高流量视频:升级节目调性,大胆转型商业

数据来源;新榜

三、年轻女性用户是主攻人群

移动网络视频用户规模为4.4亿,占总视频网民的85.6%;

短视频有效填补了用户碎片化时间,微博平台播放量达23亿次,人均播放时长15.2分钟,每日发布量达到32万条,月阅读量过百亿的领域达到18个;

用户原创内容(UGC)迅速发展,带来短视频制作新潮流。

➤“标题党”失去优势

时长偏好:
32%喜欢1分钟以内,25%喜欢1-3分钟,19%喜欢3-5分钟,11%喜欢5-7分钟,7分钟以上占14%。

年龄分布:
90后为短视频观看者主力,占总观看人数的62%。

省份分布:
用户分布top5为广东、江苏、北京、浙江、山东。

观看时间:
女性用户在19:00-23:00表现突出,男性用户在00:00后占比较高。

数据来源;微博

四、一线品牌区虚位以待,新的付费模式将如何发展

短视频创业仍是一片红海,更多PGC作者集结涌入,头部公司逐渐形成;

内容告别野蛮生长,从泛娱乐化向专业化、圈层化、垂直化纵深发展;

短视频商业化前景明确,各种营销模式将继续深化。

竞争分野逐步清晰:
传统视频网站与以明星、网红、PGC、UGC生产内容为主的短视频平台形成分水岭。

“MCN”模式快速普及:
YouTube的MCN(Multi-ChannelNetwork)模式在中国快速发展,短视频制作从个体制作转向组织结构化,平台同内容原创者达成合作,系统解决运营推广方面的问题。

➤变现形式:

客户付费:广告,冠名、口播、植入、定制、角标等;

购买付费:电商变现以时尚、美妆、美食、星座为主;

用户付费:短视频领域尚缺乏较成功案例。

数据来源;秒拍

五、垂直短视频app渗透率不断攀升

行业渗透率保持稳中有升趋势,截至2017年1月最后一周,行业渗透率达19.3%,平均每五个移动网民中就有一位是短视频app用户。

➤用户画像:

88%的用户仅仅安装一个短视频app

25岁以下用户占48.9%,接近七成用户为女性

66.9%用户来自三线及以下城市

数据来源;极光大数据

六、精准个性化将是短ASO优化视频的盈利要点

短视频进入内容创业时期,已获融资项目中近五成为搞笑内容创作;

内容质量提升、创作专业化是当前国内短视频行业的重要趋势,将引发创作群体的深度分层。

优质UGC专业化、内容创作多元化:
16年来,短视频创作领域吸引资本方向大多集中于内容创作。从2015年到2016年,短视频内容创业有58例,其中21例为搞笑幽默类视频,综合类11例,娱乐类6例,生活类6例,美食3例,剩下财经、军事、星座、游戏各2例,汽车、时尚、历史1例。

短视频盈利要依靠个性化推荐:
内容创业热度升高,短视频更将面向更为小众的用户群体,精准的个性化推荐是各平台获得盈利的重要突破点。

数据来源;今日头条

还有哪些事情王者刷量你可以了解?

美国短视频发展模式:定位社交,帮助用户即时拍摄、快速生产、便捷分享;

商业模式上,用户数据价值未得到充分发掘,流量最大化变现是当前企业面对主要问题;

虽然整体流量红利期增速放缓,但是视频行业依旧在不断APP运营向低龄用户和高龄用户渗透;

表面上来看,短视频app是在竞争点击率,实际上短视频较量的是用户体验以及用户社交圈的重新整合;

视频直播以其互动性成为用户喜爱的视频内容模式,许多短视频平台在搭载直播功能后,在内容和用户资源上都可以迎来大量的补足。

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姗姗来迟!三星S8语音助手英文版推送,终于听得懂英语了

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今年的三星S8发布会上,语音助手Bixby是这款产品的一大亮点。三星还做出承诺,今年春季Bixby的英文版就会上线,以供全球用户使用。

然而,三星的工程师在处理Bixby英文语法时却遇到了不少问题,Bixby英文版也就一再跳票。不过 近日,三星Bixby终于向美国用户开启了推送,英文版总算可以用了。

Bixby是三星大力推行Android刷榜的语音助手,为此还在S8的手机侧面设置一个实体按键。而目前苹果、谷歌和微软都早已推出了自直播刷量家的语音助手,但在实用性上广受质疑,APP刷量和真正的人工智能技术还相差甚远。其中微软小娜的表现最接近人声,但WP的溃败让它难有施展之地。

而按照三星官方的说法,Bixby是人工智能、深度学习、UI设计相结合的最新研究成果,基本可以实现所有通过触摸屏幕可以实现的功能。

Bixby在S8上市几个月后才首次出现在手机上,当时只有韩文版。另外,迄今为止,中文版Bixby也没有上线,三星官方也没有给出具体的完成时间,只是承诺在今年年底前。不过考虑到三星在英文版上遇到的困难,中文版跳票的可能性很大。

你会因为Bixby而购买三APP运营星S8吗?

《醉玲珑》VR游戏诞生,IP+VR成手游新趋势?

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上周,电视剧版《醉玲珑》正式登陆东方卫视,并在 爱奇艺 、优酷、腾讯视频等平台播出,而同名VR手游也将于8月上线。

这两年,大IP的影视化和游戏化总能抓人眼球,就连世界漫画巨头公司漫威也想咬一口VR游戏这块肥肉。漫威塑造了绿巨人等众多超级英雄,而这些角色将被漫威注入到VR游戏——《漫威:联合力量》中。

IP+VR或成手游新趋势

从《花千骨》到《老九门》,再到近期热播的《楚乔传》和《醉玲珑》, 爱奇艺 在IP开发方面总能嗅到新的商机。

手游行业呈现出爆发增长趋势,针对手游推广营销的竞争也更加白热化,大IP早已经成为游戏厂商、广告平台竞相争抢的对象。

随着VR游戏的市场日渐成熟,爱奇艺干脆联合 幻维世界 、幻维风暴,趁势推出根据《醉玲珑》IP开发的同名VR游戏。

《醉玲珑》电视剧正在热播,游戏玩家可先通过电视剧了解剧情梗概,另一方面,电视剧播出后可以为后期VR游ASO关键词戏的推出制造噱头和话题性,也让对电视剧感兴趣的游戏玩家对还未上线的VR游戏充满期待。

在电视剧热点轰炸期间,玩家打开同名游戏,便可以在VR环境下感受另一种视觉体验,这也给电视剧提供了附加值。

作为首款线下双人协作的VR游戏,《醉玲珑》的广告语为“影游携行·深度沉浸”。深度沉浸的确是VR游戏的最大优势,但《醉玲珑》真的能够做到令用户社交平台刷量完全沉浸于游戏中吗?

从预告片来看,《醉玲珑》VR游戏中的凤主造型和职业设定等元素,基本都还原了电视剧情,这也可以在一定程度上消除玩家对于游戏剧情的陌生感。

游戏玩家将如何在双时空中开启终极九转玲珑幻阵?又如何改写凤主和凌王的两世命运?答案可能要等到游戏8月上线才会揭晓。

只不过,VR设备现在还没有普及,价格、体验、内容等等方面都还达不到市场平衡点,《醉玲珑》只能算是一次新的尝试,市面上并没有出现任 何一 款现象级VR游戏作为先例。如果设备制造商和内容生产商急于谈用户体验效果,会是一件比较吃亏的事情。

作为《醉玲珑》的出品方之一,爱奇艺在VR内容上的布局远不止《醉玲珑》VR游戏这张牌。

在游戏领域,爱奇艺与 互联星梦 联合推出了由国漫IP改编的同名VR游戏《灵域》,播放量超过5亿。互联星梦是一家着重开发VR游戏的公司,专注于改编IP。

此外,爱奇艺还推出了由网剧改编的《鬼吹灯之牧野诡事》VR游戏、国内首款港片警匪题材AVG《无间道》、宠物养成VR游戏《我的萌宠大人》等。

在VR硬件方面,爱奇艺在今年初发布了品牌VR一体机,这也是爱奇艺首次涉足VR硬件领域。虽然之前也和其他硬件厂商联合推出过VR产品,但仅仅是内容层面的合作。APP直播刷量

爱奇艺还为VR游戏搭建了平台——爱奇艺VR频道提供海量优质全景视频在线观看。

尽管在盈利模式尚处于探索阶段,但是不难看出,爱奇艺一直在VR游戏方面发力。

其实,在影视IP改编为VR游戏方面,海外资本早已蠢蠢欲动。去年,在美国举行的电子娱乐展览上,育碧游戏就已经宣布了VR 游戏《星际迷航:舰桥船员》。前不久,该游戏终于登陆了 PC 和 PS4 平台。

“影游融合”打造IP热点

IP自身携带着流量巨大,根据IP开发游戏早已不是什么新鲜事。

如果说2013年是 中国手游 元年,2014年是IP手游崛起年,2015年是影视IP手游爆发年,那么,2016年就是影视IP手游释放年。

最近,VR领域出现了将影视IP改编为VR游戏的新玩法,就连世界漫画巨头漫威也想咬一口VR游戏这块肥肉。

上周末,漫威在 迪士尼 全球粉丝大会上宣布,漫威将与欧酷来(Oculus)合作推出漫威超级英雄题材的VR游戏——《漫威联合力量》(Marvel Powers United VR)。

根据漫威的介绍,玩家能够以第一视角在游戏中扮演绿巨人、火箭浣熊、惊奇队长等角色,还可以使用对应的超级英雄技能攻击敌人。

欧酷来是世界VR巨头公司,与漫威合作后,将获得漫威的大量独家内容,这对欧酷来在内容上的丰富有所提升,并有助于欧酷来对外界展示旗下的其他产品。

同时,在漫威进入VR领域后,旗下庞大的影视漫画资源IP将通过最新科技得到展示。对漫威来说,这种做法可以更好地延续人物寿命,并且在商业上有所回报。

根据《2016年中国游戏产业报告》,2016年“影游融合”移动游戏市场实际销售收入89.2亿,占总移动游戏市场实际销售收入的10.9%。

“影游融合”也在实践中衍生出新模式,如移动游戏在电视剧《微微一笑很倾城》中的剧情植入,使影视与游戏达到更深入的融合,增加用户在观剧中的游戏体验感,提升用户转化率。

“影游融合”的IP来源不仅局限于在传统电视媒体上播出的影视剧,还包括网剧、网络大电影等。而且网剧和网络大电影在用户导流方面效果更好,大大降低了游戏的营销费用及获客成本。

去年9月,互联星梦就推出了根据网络大电影《猎灵师》改编的VR游戏《猎灵师·洛王古墓》。据了解,该游戏开发成本过百万,在乐视游戏、大鹏一体机、小鸟看看、蚁视VR这4个平台同步上线。

VR游戏市场将更加垂直细分

随着“泛娱乐化”时代的来临,影视剧的价值不再局限于自身,周边价值愈发被挖掘出来,但“泛娱乐化”也并非万能,无法完全解决影视剧IP开发单一的问题。

现在,国内企业正在结合自身特点,从游戏业务、影视业务、IP储备、产业链资源、融合能力等多个维度进行考量,以整合、收购公司的方式发力“iOS刷量影游融合”市场。

不同公司之间也正在打破各自为战的松散玩法,朝着更加集约化的方向发展。这改善了影游互动仅停留表面、游戏玩法与影视内容缺乏关联性的困局。

在此作用下,影视、动漫从院线、电视、在线视频,发展到游戏软件、衍生品销售、数字版权销售等,不断放大了整个产业链的经济红利。获取红利后,各个环节的企业想方设法谋求下一步发展,也能形成充分的市场竞争,促进整个生态的发展。

VR硬件设备市场处于上游,资本最先进入。内容生产则处于下游,不论是资本和成熟度,都稍逊于上游。

然而,对于极度缺乏VR内容的国内VR市场来说,高速迭代的硬件设备会在一定程度上加快促进内容市场的前进步伐。毕竟,哪里有需求,哪里就有商机。

随着产业链的不断完善,全球资本市场在VR方面的投资也不断加快。据艾瑞咨询预计,2018年中国VR市场将突破百亿规模,4年之后,整个市场的规模将迅速扩张至790.2亿元。

2016年,中国VR市场中规模最大的细分市场是VR头戴设备,以20.5亿元的规模占据整体份额的59.2%。未来几年,更多VR厂商会将目光瞄准VR内容的制作,VR内容市场将迎来爆发期。

目前,为了帮助VR游戏落地,培养用户使用VR的习惯,投资方正在大力投资线下VR体验店,希望通过这种方式来化解VR设备门槛高、用户体验机会少的尴尬局面。

从国内目前的情况来看,百度已经上线了国内第一款VR浏览器,利用WebVR技术掌握海量资源;暴风VR项目正在有力推进,力求在电视端占领市场;爱奇艺VR项目不仅在改善自己的技术,还不断增加内容。

目前开发的影视IP类型集中在古装玄幻剧上,这种类型的影视IP延续了中国游戏市场一直以来的古装网游形态。

但开发到一定程度后,市场会饱和,玩家会疲惫,其他类型的影视IP将会陆续被挖掘出来,VR游戏市场也会更加垂直细分。

在“影游融合”的生态中,VR游戏可以借助影视剧热度和明星话题来降低运营成本,增加用户边际收益。游戏互动、技术优势则可以为影视IP注入新鲜血液,刺激影视剧制作水平的提升。

未来几年,快速迭代的VR技术将会成为影视IP最好的包装术。届时,市场上将会出现更多根据影视IP开发的VR游戏。

99美元的Mira Prism旨在将iPhone变成一个“迷你HoloLens”

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至顶网个人商用频道 07月20日 国际报道: 虽然苹果即将掀起作用于用户手机屏幕的iPhone增强现实浪潮,利用其相机向现实世界投射人物。但增强现实头盔现已问世,可以成功实现这个想法并将其呈现在用户眼前。而且有一款AR设备比我们预计的费用更少。

这款Mira Prism将在2017年晚些时候上市,它是一个能够用iPhone将3D图像映射在用户面前的简单AR头盔,售价约100美元。

Mira Prism看起来就像一个奇特的巨型遮阳板,或者说像是一个未来主义的焊工面具,可以很轻松地佩戴在头上。稍微拿远一点,我们可以点击那些徘徊在桌子上的浮动的卡通行星。

如果想要让呈现在你面前的全息景物跳舞,通常我们需要一副高端的智能眼镜或微软全息透镜HoloLens那样的头盔。而在我把玩Prism期间,我发现虽然它并不像HoloLens那样神奇,也不像苹果即将推出的增强现实工具ARKit所演示的那样惊艳。但作为一个可以为很多人提供增强现实体验的廉价配件而言,它还是不错的。这有点类似于谷歌Cardboard增强现实纸盒,只不过价格更高罢了。

Mira公司位于美国洛杉矶,由本·塔夫特(Ben Taft)、马特·斯特恩(Matt Stern)和蒙大拿·里德(Montana Reed)共同创立。Mira的这三位创始人是美国南加州大学吉米·艾欧文(Jimmy Iovine)和安德烈·扬(Andre Young)艺术商业综合学院的校友,该学院旨在培养艺术、科技和商业创新人才。Mira现已从Will.i.am、Salesforce CEO马克·贝尼奥夫(Marc Benioff)等多处融得了资金。

Prism目前仅支持iPhone设备,暂未推出Android版本,它可以通过橡皮圈将iPhone设备吸附在头盔中。设备前方有一个大狼人杀刷量型的“遮阳板”,可以反射出手机中的立体图像,将它们变成浮王者荣耀刷量动的三维虚拟物品。我在CNET办公室进行了演示,感觉其3D图像足够逼真,令人信服。我的身边遍布着多边形的行星,可以用一根弹性系绳控制着太空船,而这一系绳是通过手持式远程直播推广刷量魔杖控制其伸缩的。在一个内置圆形虚拟笔的帮助下,我将太空船起飞并降落在了桌面上。

那么,我究竟应该怎样使用这个头盔呢?

Mira在游戏和娱乐应用方面已有计划,同时与一些有娱乐资产直播APP刷量的公司达成了合作。目前,迪斯尼已经与联想达成了自有AR/混合现实头盔合作关系。而Mira Prism能够成为一种人们更加负担得起的AR工具和游戏配件。事实上,多人游戏领域是Mira的最大愿景。公司希望几个人可以同时体验一样的AR技术,也希望人们可以在iOS刷榜另一台运行Mira应用的手机上观看并拍摄AR体验。

这款头盔将在假日季到来前及时上市出售,并将于今年秋季带来开发人员版。不过,苹果的增强现实平台ARKit和新款iPhone也将在这个时间到来。ARKit已经为我们演示了一些非常令人印象深刻的技术,而且完全不需要佩戴头盔。不过,Mira创始人认为两者没有影响:Prism旨在打造可以充分利用ARKit平台的应用,令其未来应用更胜一筹。而一个软件开发工具包(SDK)和统一兼容性的推出将使得应用程序的开发更为容手游APP刷量易。

不过,这有一个前提是,开发人员需要对开发兼容Prism的应用感兴趣,而Prism使用的无线遥控感觉是一个介于谷歌Daydream和三星Gear VR遥控棒之间的产物。

AR头盔也可以低成本地制成

别的不说,Mira Prism便已证明了人们负担得起的AR头盔即将到来。而我认为它并不会是iOS刷量唯一的一款设备:明年的手机中或许会有一波又一波基于AR技术的新奇设备出现,就像是廉价的虚拟现实头盔从百思买出现到了药店。

Mira能在世界潜在AR产品的竞争中脱颖而出吗?而我对Prism最大的担忧在于,苹果即将到来的基于Android刷量AR的新手机会像其承诺的那样惊艳无比,而且还兼容许多应用。这样的话,人们再买一个单独的头盔还有什么意义呢?而且Mira虽然可以进行动作远程控制,但它缺乏六自由度跟踪功能,这意味着它并不像高端VR和AR头盔和控制器那样具备高敏感度的位置识别功能。

Mira Prism必须证明其软件值得购买。虽然它的价格合理,但时间对它来说可能是一个挑战。当然,如果Prism可以使可激活头盔的手机应用成为可能,那么Mira或将很有意义。

小众手游FateGO何以做到全球氪金榜第二?

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文/水哥

近几年在手游业的修罗场中,部落冲突、皇室战争、PokemonGo、怪物弹珠无疑是人气和营收上的直播APP刷量佼佼者,王者荣耀、阴阳师等国产巨兽级产品仅依托国内市场同样表现耀眼。然而,有一款在大众玩家眼里并不起眼的手游产品,仅靠自身深层IP深度积累起有限的粉丝群体,却能一度怒割全球手游氪金榜第二的成绩并持续保持增长势头。

据知名移APP运营动应用调研机构SensorTower数据分析,2017Q1季度热门手游Fate/Grand Order在Google Play与App Store营收榜位置分别位于第2和第APP刷TD5,合并总榜位列第2,仅次于第1的怪物弹珠;腾讯的王者荣耀和Niantic的PokemonGo分别位列第7和第8。

如果说,SensorTower的分析数社交平台刷量据是APP刷官后数据根据移动应用在苹果商店和谷歌市场创造的下载和收入得出,从传统手游指数角度不足以体现Fate/Grand Order营运佳绩的话,那么下面两组数据则能证实其面对体量、格局数倍优于自身的大众消费级手游而实现弯道超车和屡次逆袭的成就。

1、Fate/Grand Order(命运-冠位指定)自2016年10月13日登陆国内全平台服务器起,至12月14日于苹果AppStore中国区畅销榜单超过阴阳师排行第2,仅次于王APP直播刷量者荣耀;

2、2017年5月4日国服上线第217天,Fate/Grand Order正式超越王者荣耀排行AppStore中国区畅销iPhone、iPad双榜第1。

尽管上述榜单FateGO对阴阳师、王者荣耀的超越实属短暂且名次并不稳定,但一款量级上与后者相差甚远的手游产品能做到这一步实属不易,在网游史上也并不多见。FateGO何以做到全球氪金榜第二?这与其优秀的IP导向能力密不可分。

当下的手游产品设计愈加趋向基于移动设备的固有技术特性来区别端游、家用机、掌机上的软体开发,这就意味着移动端游戏权重向社交倾斜是长期走向。狼人杀APP刷量譬如PokemonGo的地标定位与户外社交开创了游戏史上一个里程碑式的创新;阴阳师基于LBS的阴阳寮地图也是一个亮点。在行业潮流风向之下,FateGO却做成了一款完完全全的弱社交移动端游戏。值得比较的是,阴阳师与FateGO几乎为同一类型产品,前者的社交功能比较完善,比直播刷量如全服广播、其他玩家动态、定位互动、密语功能等等。作为一款卡牌策略手游,社交属性的加强实在无可厚非Android刷榜,这就像牌友、棋友间的切磋一般,常见ASO关键词的很。然而FateGO在游戏内置中几乎舍弃了所有玩家间的互动设计,只留下了卡牌援助一项(可以使用好友提供的卡牌进行攻略),甚至割掉了该类型最常见的回合制PVP。

放弃了移动端社交优势和卡牌策略回合竞技的常态做法,FateGO转而采用了与主流手游完全不同的设计方向——强化PVE的可玩性。如果是一般的手游开发商,走这条路极不容易或者说毫无胜算,但FateGO背后是坐拥蚁后级IP资源的Type-Moon(型月公司)的话,那么确实有做成的可能。从开服迄今表现来看,我们发现型月公司在游戏设计中发挥了极为优秀的IP导向能力,让玩家尽可能沉浸在类APP刷UM似单机的游戏环境中,通过IP资源(GalGame剧APP关键词优化情、IP向的角色培养)导入、PVE进度设计和极其考究的活动与副本设计来达到提高PVE可玩性的目的。

从本质看,FateGO是一款“厨向ASO”游戏APP刷榜,月厨对游戏的支持程度直接决定了该产品的生死。至于月厨个体的数量我们并无过多研究,而同人群体网上戏称的“十万月厨头顶青天”一说多为玩笑梗,从全球粉丝ASO排名群体估算,肯定要远超过这个数字。广义来说,手游FateGO产品属于二次元文化的衍生物,内容APP刷TalkingdataIP价值包含于Type-Moon主导作品组Fate系列的子集中,其受众群体相比其他大众消费级手游产品则极其有限,因此要做到媲美后者的游戏产品营运成绩,必须极大程度引导核心群体对该产品的贡献率。苹果刷榜

型月公司起源于文字向的作品创作同人社团Type-Moon,该团体多以文字冒险、视觉小说等GalGame类游戏以及衍生动画、轻小说作品、设定集等等闻名于ACG文化圈。所有的型月作品内容互有交集并大致遵循一个共同的现代奇幻背景架构——型月世界。型月的设定多以考究严谨著称,比如关于“魔法”和“魔术”的区别就有多达上万文字的介绍。在早期的二次元社群有三个知名同人圈(东方、型月、寒蝉),用一个有趣的比喻是,如果说东方是二次元的开源社区的话,那么型月就像二次元里的微软。型月作品内容设定以其独特的封闭性自成一派,加之作者擅长吸引青少年消费者的文学功底,收获了其核心粉丝的青睐,随着组织商业化和创作的推陈出新,核心受众外延扩大形成具备一定消费规模的爱好者群体——月厨。

因此,除却动画和少量动作类游戏,型月作品多以大篇幅文字著称,在FateGo游戏中以主线剧情演绎的故事就超过100万字,其规模已不亚于一款单机的文字视觉游戏或者一部轻小说。而各类副本活动通常以一个小故事的形式存在,相当于半个小型的GalGame游戏。另外,游戏中的角色、礼装卡片绘风沿用了包括Fate系列、空境、月狼人杀刷量姬、魔夜等原型月作品风格并大量重新设计。可以说,FateGO完全是一款针对型月与Fate系列动漫爱好者量身制定的手游,开发者藉借庞大的原IP价值导入和重塑,极大提升了该产品的用户留存率。

另一方面,FateGO的氪金消费选择了更加契合粉丝iOS刷量受众的折中模式。一般来说,卡面的配比平衡极大影响着卡牌策略类玩家的消费取向。FateGO在低星卡面上的权衡显示了对无氪玩家的友好,比如在角色卡片星级的区别上仅仅是面板数据的差异,而技能、宝具则无实质差别,低星抽卡率更高直播平台刷量的前提下则有手游APP刷量更高概率狼人杀推广合成五宝具“非洲战神”的机会,对攻略进度同样不受影响。因此FateGO将氪金消费的权重交给了深度厨向的角色爱好者,也就是说,你喜欢某个角色就充钱去为之抽卡,重在收集和养成,而非为了炫耀而竞技。

除此之外,B站的运营给FateGO的冲榜加分是显而易见的。FateGO这样一款身处二次元亚文化格局下的手游产品,在国内没有一个懂二次元的好代理恐怕难以匍匐前行。二次元概念在国内的兴起仅有6年时间,而B站在该领域的深耕已达8年,不论从创始人还是管理层这APP刷友盟些年面对二次元群体特点的营运贯彻上,其表现都还算出色。型月粉丝在国内的直播推广刷量形成由来已久,几乎在TM仍是同人社团时期就已存在,2011年10月B站力推放送的Fate/Zero动画一作在国ASO优化内二次元圈掀起了一股“Fate热”,更多二次元爱好者借由此作入坑型月,而月厨的核心群体由此实现外延并覆盖了更多受众。

B站在FateGO的代理运营问题上APP推广显然是契合二次元用户的兴趣与社交特性的。二次元用户的一个显著特点是自我意识过剩和对作品内容的偏执,比如今年6月一次面向FateGO的官方专题《你的saber都要嫁人啦 还不赶快回迦勒底》,由于运营方疏忽了专题中关于角色CP的问题而引发了B站用户的极大不满,事后具有二次元老司机经验的B站运营及时发现并公告致歉,同时在游戏中面向所有玩家免费发放圣晶石30枚(价值180元)以资补偿玩家“受伤”的心灵。如何应对这种类似“不给糖就捣乱”的二次元用户心理是B站所擅长的,在国服FateGO运营中的各种维护、断线之后,玩家同样会收到额外赠送的圣晶石。这种“变着法子送石头”的特别做法确实起到了俘获人APP直播推广刷量心的作用。

由此可见,小众手游FateGO直冲全球氪金榜第二的成绩并非偶然,依托有限的核心受众创造营收的关键在于其强有力的IP导向能力以及为粉丝量身定制的游戏设定与功能设计,尽管舍弃了竞技与社交向的热门APP关键词覆盖功能,但通过PVE的加强与内容的包装,反而更加契合二次元用户的消费心理。从现象反射到其他互联网产品,小众产品定位格局虽小,但核心粉丝为其撑起一片天的可能性的确存在。

文/水哥 二次元群体、二次元文化研究者 微信公众号:qq133991

谷歌宣布ExpeditionsVR教育应用向公众开放

谷歌早已把Cardboard VR格式作为一个超级亲民的平台,希望APP直播推广刷量让大众接触到虚拟现实。他们的主要狼人杀APP刷量举措之一就是通过面向教育市场的Google Expeditions计划,APP刷榜让学生步入具安卓刷榜有历史意义的360度图片和3D场景中心。

这个项目已经APP关键词覆盖为学生带来了泰姬陵、罗马斗兽场和APP关键词优化APP直播刷量历山大·汉密尔顿(美国开?Android刷量??元?ASO???iOS刷量??一)的?APP刷TD??后故事。今天,谷歌宣布将通??APP刷友盟?全新??直播推广刷量?Expeditions应用向公狼人杀刷量众开放教育性VR游览,而你需要的只是一Android刷榜台Cardboard或Daydream头显,以及一台兼容的安卓手机。

虽然Expeditions以课堂为导向,但该应用程序将引入单ASO关键词人模式,让用户可以自行探索iOS刷榜近600个可用的游览。在群组游览设ASO优化置中,你可以通过WiFi连接设备王者荣耀刷量,然后一名导游将带领探索者ASO排名进行体狼人杀推广验。APP推广

谷歌同时也在不断优化体验,王者刷量包括加入了一个注释功能,社交APP刷量导游可以在360环境内进行绘制,并让观众在VR游览中注意某些特别的地方。

这款应用目前只安卓刷量支持安卓系社交平台刷量统,但谷歌表直播平台刷量示iOS版本将很快APP刷官后数据推出。

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万代南梦宫宣布Pac-ManXHello Kitty精彩联名 手办周边+手游

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狼人杀APP刷量代南梦宫宣布旗下最著Android刷榜名的电玩APP推广形象吃豆人(Pac-Man)将和Hello Kitty开展一次联APP刷官后数据名,安卓刷榜APP刷榜次联名将率先亮相明日举行的圣迭戈的国苹果刷量际动漫大会,届时BAIT展狼人杀推广厅将展示可爱APP刷量的Hello Kitty ♥直播APP刷量 Pac-Man联名周边商直播推广刷量品,包括T恤衫、帽子、APP运营托特iOS刷量包和袜子、手办等等。王者荣耀刷量

此次APP刷UM推出的重量级APP刷友盟手办APP直播刷量套件将非苹果刷榜常吸引人,可爱的ASO关键词凯蒂猫直播刷量和实体化狼人杀刷量的Pac-Man系APP刷TD列像直播平台刷量素形象都将以手办形APP直播推广刷量式出现。Hello Kitty ♥ Pac-Man联名手游已经在今日上架 Google Play Store 和iOS App Store,该手ASO优化游中玩家ASO会玩到极具Hello Kitty可爱风格的吃豆王者刷量人关卡,使用安卓刷量Hello Kitty超能ASO排名

王者荣耀上单庄周出装与对线团战技巧

庄周因为二技能的基础伤害很高,而且二技能可以叠加层数,层数高了之后庄周对周围的伤害极高。而且庄周本身不惧怕控制,被动和大招的解除控制、免伤帮助庄周能够顶住对手的输出并不断黏住对手,轻松打乱敌方的阵型。

【重点介绍】

庄周不需要输出装备就能打出高额的伤害,在团队前排压力较大的情况下完全可以选择纯防御装备,因为庄周都是黏住对手进行输出,装备上的选择也要契合这一点。在压力不大的情况下,庄周可以适当选择一些法系半肉输出装,这样庄周的输出会明显提升。下面为大家带来两套出装以方便大家选择。

第一套出装:影忍之足、红莲斗篷、极寒风暴、冰痕之握、魔女斗篷、反伤刺甲



出装详解:这套出装的坦度非常ASO关键词高,全部都是选择防御装备,使庄周的生存能力得到空前的提升。红莲斗篷、极寒风暴、冰痕之握和反伤刺甲都提升大量的物理抗性,而魔女斗篷补足了法术防御,这样出装的庄周在团战中就是不死的存在。

而在输出方面,红莲斗篷能够对周围的单位造成法术伤害。当庄周被对手攻击时,极寒风暴能够对周围产生AOE伤害和减速效果,配合庄周的二技能进行范围输出。冰痕之握在施放技能之后使下一次普攻造成额外伤害以及范围减速,帮助庄周更好地黏住对手。后期对方射手装备成型伤害较高时,反伤刺甲可以很好地限制射手。

第二套出装:影忍之足、红莲斗篷、极寒风暴、痛苦面具、魔女斗篷、冰霜直播推广刷量法杖



出装详解:在队伍里不需要庄周作为主坦时可以选用这套直播刷量装备,在生存上肯定是不如第一套纯防御装备的,但是在输出上却是高了一截。

影忍之足、红莲斗篷、极寒风暴都提高物理防御帮助庄周抵御物理伤害,魔女斗篷加强法术防御和生命值使庄周不惧怕对手的法术伤害。魔女斗篷、红莲斗篷、冰霜法杖都增加大量的生命值,保证庄周在团战中社交APP刷量的存活率。

输出方面首先是红莲斗篷与极寒风暴配合庄周的二技能进行输出,而痛苦面具和冰霜法杖提升法术攻击直接加成二技能的伤害数值,并且痛苦面具还提高法术穿透并让技能附加伤害,进一步提升输出,冰霜法杖还能很好地帮助庄周黏住对手。

【玩法技巧】

技巧1:庄周在一级时不要着急点技能,在线上靠近对手时升级二技能能立即触发庄周的二技能被动,再主动施放一次二技能,相当于连续的两发二技能,能大量消耗对手。

技巧2:庄周在没有装备时很弱,很容易被压制直播平台刷量,所以在第一个大件做出之前庄周需要非常猥ASO优化琐。

技巧3:在二技能等级不高时或者没有大量的冷却缩减时庄周二技能叠加有一定的技巧,主动施放和被动施放不要连续,在二技能冷却时间较长时有可能导致下一次二技能不能与之前完美叠加导致断层而减少输出。

技巧4:虽然庄周不惧怕控安卓刷榜制,作为一个坦克也很肉,但是在大后期庄周依然不可能做到以一敌五,在顶在团队前排时要聪明应对,什么时候冲击对手阵型,什么时候适时规避都需要玩家们有一定的局势意识。

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亚马逊也要做社交?其实还是为了多卖东西

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卖电子书、开超市、做智ASO能音箱……贝索斯和安卓刷量亚马逊向大家证明了,只有你想不到,没有我做不到。这一次,亚马逊又将触手伸到了社APP直播推广刷量交领域。

据 外媒报道 ,亚马逊近日上线了一个新的社交网络服务 Spark。从基本功能来看,APP刷UMSpark 有点像 Pinterest 或者 Instagram,用户可以在这个平台上展示或者标注自己感兴趣的商品,并且通过链接前往亚马逊购买。

(图片APP刷官后数据来自:亚马狼人杀刷量逊)

目前,这个功能仅对亚马逊的 Prime 会员苹果刷量开放,而且只适用于亚马逊的 iOS 版应用。是否以及何时会进一步开放给 Android 用户还不得而知。

亚马逊公司狼人杀推广的发言人 介绍 ,当用户初次使用 Spark 时APP刷友盟,可以先选取五个感兴趣的领域,APP推广然后系统便会根据个人偏好推送相关的内容。

(图片来自: Daniel Howley )

这跟如今大部分基于大数据推送的应用差不多。不过,与大部分常见的社交应用相比,Spark 的社交功Android刷量能要「单薄」得多:用户仅能通过关注用户来获得更多的信息流推送,并不能搜索以及添加好友。

有用户在体验了之后还 表示 ,在 Spark 上看到的大部分照片都像是专业摄影师拍摄的,普通用户的存在感并不算太高。

这样看来,亚马逊做社交也许APP关键词覆盖是「项庄舞剑意在沛公」,社交并不是目的,关键是为自己的电商平台引流。

这早就不是什么新鲜思路了。无论是亚马逊这样iOS刷榜的电商平台开拓社交功能,还是 Instagram 这样的社交应用进军电商领域,双方都有点「殊途同归」的意思,社交电商将是未来的一大发展方向。

(Instagram 推出的电商功能,图片来自: Technobezz )

在移动互联APP刷TD网时代,流量入口逐渐从 PC 时代的搜索引擎、门户变成了社交、电商、游戏等等。然而占领了其中之一并不意味着永远的胜利,找到核心优势并不断拓安卓刷榜展融合才ASO排名是王道。

尤其是在各大电商平台逐渐从增量时王者刷量代走王者荣耀刷量向存量直播APP刷量时代的今天,用苹果刷榜增添社交功能、提高内容质量来吸引更多的用户,已经成为各大平台的一大策略。比如说阿ASO优化里巴巴和京东,都已经通ASO关键词过直播、短视频等方式来为自己的内容电APP刷量商策APP刷榜略加了码。

再回到亚马逊的 Spark 上来,尽管它可以帮助用户进行个性化的筛选,但在市场上直播刷量已经有手游APP刷量了 Instagram、Pinterest 等Android刷榜具有相似功能的应用的情况下,Spark 究竟能为亚马逊带来多少的转化,还有待市场的检验APP直播刷量

优势在于,背靠着亚马逊这个庞大的电商平台社交APP刷量,「嫡子」的身份可能会为 Spark 带来巨大流量,而如果再考虑到亚马逊旗下的众多其他业务,输血潜力将不可估量。

(图片来自: Visual Capitalist )

不过关键要看亚马逊到底要把它推进到什么地步。是为了拓展新领域的试验品?还是只是为了补足自己的短板?狼人杀APP刷量

从短期来APP运营看,亚马逊的 Spark,短期内可能也直播平台刷量只是充当自己电商平台的另一个「广告看板」而已。更个性化的图片展示、更精准的推荐,APP关键词优化也许会让用户更想「剁手」。

目前,Spark 还只是集成在亚马逊的原有 app 中,未来是不是会独立拎出来直播推广刷量做一个应用还不得而知。至于亚马逊到底会不会真的进军社交领域,还要看看这个「多面手」下一步的打算。

题图来自: Traderead

谷歌向公众开放Expeditions VR服务,快用VR体验历史之旅吧!

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谷歌此前发布了售价低廉的Cardboard,使得消费者接触VR的门槛非常低。而Cardboard一大创新之一就是Expeditions服务在教育市场的应用,通过Expeditions服务,学生可以用VR体验有重要历史意义的历史事件或者人物的360度照片和3D场景APP刷友盟

学生可以足APP刷Talkingdata不出户,一睹泰姬陵、罗马斗兽场的风采,还可以一窥美国开国元勋亚历山大·汉密尔顿生活的场景。此前Expeditions服务主要还是针对APP直播刷量教育领域。现在谷歌宣布,发布一款新的Expeditions应用,向公众开放。只要有一个Cardboard或者Daydream头显,加上一部安卓手机就安卓刷榜能体验了。

此前Expeditions服务是为课堂设计的,现在这款应用带来的单人模式,将使得人们可以独自体验近600次VR历史之旅。而设置为团队APP刷官后数据体验的方式,通过Wi-Fi连接设备,Android刷量全程就会有导游引导你。

谷歌还加入了微创新以提升用户体验,包括了添加注释的功能:在用Expeditions体验VR之旅的过程中,引导者可以在360度画面里进行绘制APP刷榜,让体验者关注到所体验环境中的具体特征。Android刷榜

这款应用目前只有安卓版本,但苹果用户也不用心急,谷歌表示iOS版本也iOS刷量会很快上架。

编译自:TechCrunch

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2017-07-20 11:43:58
阅读:147次
来源: bullguard.com

作者:WisFree

译者: WisFree

预估稿 费:200RMB

投稿方式:发送邮件至linwei#360.cn,或登陆网页版在线投稿

介绍

物联网已经形成了一种势不可挡的发展趋势,各种各样的物理设备不仅正逐步变得更加地数字化,其连接方式也更加多样化了,而这些物联网设备正在形成各种各样的新型生态系统。根据Gartner提供的统计数据,到2020年接入互联网的物联网设iOS刷榜备数量将达到2080万台,无论你在家里还是在车里,无论何时何地,你都可以随时使用这些设备,这就是物联网的作用。

随着科技的发展以及物联网市场的扩张,相应网络威胁的数量种类也随之增加。每一种物联网设备几乎都会存在安全问题,而这些问题将会导致设备受到物理损坏或泄露用户的隐私APP刷UM信息。大量研究表明,安全性和隐私性已经成为了很多用户在将物联网设备引入他们的生活、工作和家庭之前首要考虑的问题。

iSmartAlarm中的多个安全漏洞就是一个很好的例子,而对于攻击者来说,手游APP刷量这款几乎可以算是毫无安全性可言的设备已APP直播推广刷量经成为了一个非常容易攻击的目标。一旦攻击者入侵了家庭或企业网络之后发现了一台这样的王者荣耀刷量设备,他们就安卓刷量可以完全控制这台设备,并对物理安全系统(例如报警系统)带来潜在的危害。

本文将给大家介绍iSmartAlarm中存在的安全漏洞细节以及它们所带来的影响。

概述

iSmartAlarm 中存在大量的安全漏洞,这些漏洞将允许攻击者完全接管设备。未经身份验证的攻击者可以通过多种方法狼人杀推广来获取 iSmartAlarm 的永久访问权,并导致设备失去其原有的功能性、完整性和可靠性。比如说,一名攻击者在入侵了目标用户的 iSmartAlarm 之后,不仅可以获取到目标用户的个人隐私数据和家庭住址,而且还可以解除其家中的警报。

相关漏洞CVE总结:

作为一名网络安全研究人员,我个人确实对联网的警报系统非常感兴趣,也很想测试这类系统的安全性。在我的研究过程中,一家名叫iSmartAlarm的公司成功引起了我的注意,很多研究人员都对这家公司的产品进行了安全审查,而且该公司所占的市场份额非常大,感兴趣的同学可以点击【 这里 】了解详情。

iSmartAlarm是一家在智能报警系统领域中处于领先地位的物联网设备制造企业,它可以给用户提供一整套配备了报警器、智能摄像头和智能锁的完整报警系统。iSmartAlarm是一个可APP直播刷量以进行自我监控、自我控制的DIY智能家庭安全系统。任何报警系统该有的功能这套系统都有,但作为一款物联网报警系统,该系统用户可以通过手机应用程序来控制,目前支持iOS和APP刷榜Android平台,它可以在警报被触发之后向你的智能手机发送警告信息,无论你身处何处,你都可以通过手机来远程控制整套系统。

iSmartAlarm的实时监控日志信息可以帮助用户监控家中的环境是否安全,并且用户也可以通过对该系统的定制满足他们的需求,例如制定应用程序提醒所有家庭成员,通Android刷量过电话、短信、或者邮件的方式推送信息等等。当iSmartAlarm检测到没有经过允许闯入家中的活动,用户也可以在第一时间得知,而日志可以帮助警方进行取证调查。

APP刷官后数据于iSmartAlarm所具有的这一系列性质,使得它安卓刷榜成为了一个绝佳的研究对象。

在配置好了我的实验环境之后,我将iSmartAlarm接入了互联网,然后我迅速APP关键词覆盖发现了第一个漏洞:一个SSL证书验证漏洞

当我第一次开启这个报警系统之后,iSmartAlarm会通狼人杀APP刷量过端口8443来与iSmartAlarm的后台服务器进行通信。但是在初始SSL握手时,iSmartAlarm并不会对服务器端提供的SSL证书进行有效性验证。因此,我们就可以通过伪造一个自签名的证书来查看并控制iSmartAlarm与后台服务器的所有交互数据了。

SSRF漏洞

iSmartAlarm的其中一个应用程序编程接口(API)包含一条重定向链接,而我准备尝试从这条链接入手看看能不能找到其他的漏洞。

令我感到非常惊讶的是,这条重定向链接果然存Android刷榜在安全问题,这简直就是开门红啊!不过我还想实现更多:我还想控制任意用户的报警系统。在对iSmartAlarm的API进行进一步的分析和检测之后,我发现我可以通过某种方式获取到一个加密密钥。

我不仅需要弄清楚手机端的App是如何与iSmartAlarm通信的,APP刷量而且我还想知道直播APP刷量我是否可以找到某些其他的工具来代替手机端App并远程控制整个报警系统。

iSmartAlarm App有两种工作模式,第一种模式是在手机和APP刷友盟报警系统处于同一本地网ASO络中时使用的,如iOS刷量果这两者处于不同的网络,则开启另一种模式。在对第一种模式进行分析社交APP刷量的过程中,我能够嗅探到双方通过tcp端口12345发送的加密流量。

拒绝服务(DoS)漏洞王者刷量

由于iSmartAlarm和App之间的通信是直接通过局域网完成的,所以我就可以直接让iSmartAlarm停止运行:

在对社交平台刷量iSmartAlarm进行一次拒绝服务攻击的过程中,合法用户失去了对警报系统的控制,用户无论是在本地还直播刷量是远程都无法控制iSmartAlarm。接下来我便对iSmartAlarm所使用的通信协议进APP运营APP推广了逆向分析直播推广刷量,不过这部分内容已经超出了本文所要讨论的范围,但最终狼人杀刷量的分析结果貌似是,App与iSmartAlarm之间首先会使用十分复杂的四路握手来完成双方的身份验证,大致情况如下所示:

App :    ISAT\x01\x00*3\x01\x00*7

iSmartAlarm :   ISAT\x02\x00*3\x01\x00*3\x10\x00*3 + "Cube generated Secret  Key"

加密算法:在获取到了“私钥”和IPU(加密密钥)之后,App可以解密出一个新的密钥。iSmartAlarm使用的是XXTEA加密算法,但由于该算法的实现存在安全问题,导致我们可以获取到加密密钥,这也就意味着我们可以对报警系统做任何我们想做的事情了。加密密钥的创建过程大致如下:

reverse(xxtea_encrypt(reversed("secret_key"), reversed("IPU_key")))

经过如上所示的计算之后生成的是一个新的密钥,这个密钥可以用来对发送至iSmartAlarm的控制命令进行签名。App会发送如下所示的命令来完成身份验证:

App :     ISAT\x03\x00*3\x01\x00*3\x10\x00*3 + "new key"

iSmartAlarm:   ISAT\x04\x00*3\x01\x00*3\x01\x00*3\x01

这就导致了iSmartAlarm的另外两个安全漏洞出现:不正确的访问控制漏洞以及身份验证绕过漏洞。

在获取ASO优化到了新生成的密钥之后,我们就可以向iSmartAlarm报警系统发送任意命令了。

DISARM   ISATP\x00*3\x01\x00*3\x03\x00*3\x01\x002
ARM       ISATP\x00*3\x01\x00*3\x03\x00*3\x01\x000
PANIC     ISATP\x00*3\x01\x00*3\x03\x00*3\x01\x003

接下来,我对手机端App进行了深入分析ASO排名,并希望能苹果刷榜够在App的身上找到更多有意思的东西。幸运的是,我发现了下图所示的东西:

看起来,这是一个能够登录到iSmartAlarm内部网站的类似令牌之类的东西。这就非常完美了,于是乎…

我竟然登录进来了!你找得到我的ticket吗?:D

现在,我已经找到了一种完整的攻击方法了,接下来我们就得发挥自己的想象力了,真正的网络犯罪分子会利用这些漏洞来干什么坏事呢?

披露时间轴

2017年1月30日:第一次与厂商接触;

2017年2月1日:收到厂商的回复,要求我们提供APP刷TD更多细节信息;

2017年2月2日:将漏洞上报给厂商;

2017年4月12日:一直没有收到厂商的回APP关键词优化复,我向CERT提交了漏洞;

2017年4月13日:收到了CERT的确认信息,并给漏洞分直播平台刷量配了CVE编号;

2017年7月5日:漏洞公开披露;苹果刷量

本文由 安全客 翻译,转载请注明“转自安全客”,并附上链接。

原文链接:http://dojo.bullguard.com/blog/burglar-hacker-when-a-physical-security-is-compromised-by-iot-vulnerabilities/