支付宝App采用-应用宝刷关键词-华为方舟编译器几乎秒开?官方回应:并未采用

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铅笔道8月24日讯,近日,知乎有个话题,称“支付宝在-应用宝刷关键词-更新之后启动速度快了很多,有用户怀疑可能是用华为方舟编译器编译过的,所以变快了”,本着求真的思想,提问者想知道为什么支付宝-app刷注APP刷排行册-变得这-app刷下载量-么快,是不是跟方舟编译器有关,对此,支付宝官方做出回应。

支付宝表-APP刷激活-示,“最近看到了好多‘华为方舟-APP刷排行-编-关键词排名-译器’的帖子,华为好棒,加油。不过目前支付-应用宝刷排名-宝并未使用华为方舟编译器。知道你们老-APP关键词-吐槽说支付宝启动慢,虽然能找出很多理由来解释,比如支付宝通常不会常驻关键词排名后台,比如支付宝对安全更重视,启动时需要更仔细的检查等等。但慢确实体验不好,再多的理由也没-app刷榜平台-用。

所以近几年,我们悄悄启动了一个‘秒开’的大项目。这个事挺难的-友盟刷量-。虽然我们有很多用户是用iPhone,用华为,还有更多的用户在用各种安卓系统我们希望所有的用户,不管用什么手机,不管是不是常驻后台,都-安卓刷量-能更快的享受服务。这个难度可想而知。一直app刷下载量没有官宣,是因为我们觉-APP刷关键词-得,虽然现在比以前快了不少,但还没有达到我们的预-友盟数据-期。”

“瘾君子-安卓刷量-”逐梦互联网:风口上的“瘾性经济”

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外界舆论和监管风声终究还是没能阻挡电子烟的高速扩张。

环顾周围的夜店、网吧、便利店,各类电子烟品牌的自动售烟机正悄无声-刷友盟-息地铺设开来,他们和共享充电宝共同摆放在店内的显眼处,用户只需使用微信或支付宝扫码即可自助完成购买。值得一提的是,共享充-APP关键词-电宝品牌也纷纷下场,APP刷榜横插一脚。

其中,小电动作最快,已经开始小范围投放一款名为iCool小爽的自动售烟机设备,而街电正在纠结于仅售卖电子烟还是自己做独立电子烟品牌。

电子烟的热潮之外-应用宝刷排名-,最显眼的属瑞幸咖啡。7月8日,瑞幸咖啡强势入局新式茶饮市场,宣布在全国40个城市近3000家门店推出10余款小鹿茶茶品。这是上市后瑞幸在品类扩张上的首个重大动作。

烟草、酒精和咖啡,这全球公认的三大消费级瘾品,没曾想会在国内市场掀起一阵腥风血雨,而在此之前,直播、游戏、短视频的沉迷和成瘾已经备受谴责。如app刷榜平台此短的时间内,各种让用户上瘾的消费需求逐一被开发,这似乎不是偶然。

从技术成瘾到物质成瘾

移动互联网初期,碎片化时间催生出社交小游戏、信息流资讯、短视频、知识付费等一众新形式的内容产品,而如今碎片化的概念似乎已经不再成立。

根据QuestMobile发布的《中国移动互联网2019春季大报告》显示,截至2019年3月,我国移动互联网用户每天花在移动互联网的时间为349.6分钟,同比增长36.8分钟,而2019年3月,用户月总使用时长里有36.6%花在了短视频上。另外,QuestMobile的短视频2019半年报告也表示,短视频月人均时长超过22小时,同比上涨8.6%,相反在线视频、手机游戏、在线音乐均在下降。

用户对移动游戏或短视频的上瘾,表面上是他们自主的选择,或是自制力的退化,但不容忽视的一点是,技术在一直在驱动他们对这些产品“主动”上瘾。

2006年,阿萨·拉斯金为一家咨询公司工作的时候,设计了能让用户永无止境滚动页面的无限滚动。他对外透露,科技公司一直在对人们进行测试,以找出让他们上瘾的最佳手段。简单如点赞功能,它的设计让用户不自觉地想查看获得多少点赞,或是试图获取更多的点赞,而不设底线的滚动消息诱导用户不断地下拉刷新。

如今,社交媒体、信息流及短视频平台对如何刺激大脑中的多巴胺,已经越来越娴熟,他们甚至从内容上迎合人性天然的兴趣所在,从而牢牢把控住用户的空余时间。

从微信刷友盟、微博到今日头条、快手抖音,算法推荐的出现预示着技术性成瘾达到一个新的高度,它通过记录用户行为、进行数据分析,能更直接地透视和抓住人性的弱点,所以,网络上瘾的问题才越发公开化。但是,从短视频到电子烟、轻咖啡,互联网风口一跃转向物质的“瘾性”消费,这种变化似乎更加猝-关键词排名-不及防,如同创新的脚步踏进了某种误区。

据IT桔子数据统计,截止2019年6月5日,国内已经至少完成14起电子烟企业的融资,累计融资金额超过5.74亿元。

电子烟的兴起着实有些匪夷所思,今年年初原锤子科技001号员工朱萧木,自立门户创办了「福禄电子烟」,紧接着2月份,老罗被人拍到在深圳寻找电子烟的供应商,还和业内的某老总合了影。随后,创业者和投资者不断涌入,在一片质疑声中将电子烟送上风口。

外界看不懂的还有超速行驶的瑞幸。5月份,瑞幸在美上市,创造了我国企业从成立到赴美IPO的最短时间记录。无独有偶,咖啡和电子烟,都离不开一个字:瘾。

短线游戏,反思还是退化?

互联网产品让用户成瘾,以前是一个循序渐进的过程。

张一鸣在2012年知春路的一间民宅中创立了字节跳应用宝刷排名动,今日头条随之上线,2015年,腾讯启动第一次信息流-关键词排名-保卫战,整个资讯市场看到了今日头条的崛起。从用户积累到用户上瘾,今日头条起码用了3年的时间;

2016年,字节跳动发力短视频,抖音、火山、西瓜视频几乎同时启动,而2017年底,抖音还小到不足以被巨头重-友盟数据-视。直至2018年春节过后,抖音以火箭般的速度壮大、直击快手,年轻群体掀起一次短视频的狂欢,而这一过程花了近两年时间;

今日头条或是-app刷下载量-抖音之所以能让用户上瘾,一方面是算法的推动力,更核心的还在于产品功能需要一个日渐完善的过程,用户也需要一个产品认知的过程。但如今电子烟、轻咖啡跳过了这一过程,仅仅用了不到半年的时间便吸引了资本和用户的注意力,上市的上市,扩张的扩张。

在资本的驱动下纵容沉迷和诱惑,可以说是经济上的必然,因为互联网竞争本质上是在争夺用户时间,用户越沉迷,所产生的经济效益也更多。但是,咖啡、电子烟等直接性成瘾的物质,现在在创业和投资圈掀起如此热潮,纵观数年的互联网风口变迁也是闻所未闻。他们没有变革性的商业模式,也缺乏产品创新的吸引力,所依赖的不过是其自身的上瘾特性,保证了用户粘性和复购率。

但这恰恰是资本现在所看重的-应用宝刷排名-,不试图赢利,不奢求高市值,以极快的速度将处在创业期的项目推向IPO,继而套现离场。所以,电子烟、咖啡等瘾性消费正是最佳的资本故事,一是,成瘾性使得消费者容易对产品或某一品牌的产品产生依赖,二是,国内市场的增长空间较大,一旦得-APP刷排行-以撬动,盈利前景光明。

资本快速做局的趋向,既是一种反思,也是环境状况下的无奈之选。在直播、共享经济、无人货架等风口上,各路资本的争相涌入最终扭曲了原本有可能良性发展的竞技场,也让很多投资方未能成功退出,很多投资人坦言,“大家已经玩不起一轮轮的涨估值游戏了”。

如天灏资本CEO侯晓天所言,国内有一种焦虑,大家都不知道明天是什么,不知道资本市场会是好或是坏,都希望尽快的把自APP关键词己投出去的钱拿回来。

瘾性消费的众生态

哈里斯说,“一个人的上瘾背后,是上千个人努力工作、想方设法让你上瘾”。资本追逐短期回报、青睐瘾性消费的创业项目,创业者迎合资本,努力让用户对产品“上瘾”,收割他们的时间以换取利益,所以,在这一商业链条上,用户是弱势的,他们唯一的主动权就是克制。

不过,成瘾问题的判定标准并不是用户时长。心理学博士亚当·阿尔特认为:只有当一种行为此刻带来的奖励最终因为其破坏性后果而抵消,才叫行为上瘾。换句话说,没有出现破坏性后果或破坏性后果小于奖励所得,即没有成瘾。但这只是针对个体而言,宏观上看,瘾性消费之所以遭遇舆论质疑,恰恰是因为破坏性后果积少成多、上升为普遍性问题。

赫胥黎曾在1931年写下一本书,名为《美丽新世界》,他在书中有一句经典的预言,“人们会渐渐爱上那些使他们丧失思考能力的工业技术”。

算法推荐无疑是最典型的一个。一方面,算法把用户局限于信息茧房,很容易使他们的兴趣变得越来越单一,认知也越来越狭隘。另一方面,过度的内容“投喂”,慢慢弱化了用户的思考和探索能力。这种破坏性后果一旦潜移默化,影响更为深远。

除此之外,互联网产品设计中的转发、点赞、关注等上瘾机制,实质上是在鼓励和纵容用户模仿,而被模仿的通常是一些感官刺激较强或极富争议性的内容。这种行为所带来的破坏性后果,一是事故风险,如抖音中致伤、致残的案例,已经引发外界关注。二是诱导风险,用户的行为选择受短视频内容的影响而有所倾向,但负面的往往更容易被模仿,正面的反而不受推崇。

如今,青少年群体普遍做着全民网红的梦,这已然说明问题。

互联网的瘾性消费-APP刷关键词-过渡到电子烟和咖啡,所带来的破坏性后果就更加明显。2018年,150万名美国青少年加入电子烟大军,其中高中生的使用量激增了78%,初中生则激增了48%。这说明原本是为了取代香烟的电子烟,正在促使青少年开始抽烟,电子烟的破坏性后果正是在此。

如果说用户对游戏或短视频的成瘾,还能通过外界干预、平台规则或自制力予以控制,那电子烟、咖啡这种天生-安卓刷量-携带成瘾基因的物质,可控制的难度就成倍增加了。

但资本和创业者似乎没有时间关注这些,他们所-app刷量平台-想的只是抓住政策的窗口期快速做大、奔赴上市。

人性弱点或生理机能,让互联网越发学会挖掘瘾性需求,用户的沉迷和成瘾给利益相关方带来商业利润,不过这可能也是一场短线游戏。

2019年是零售科技应用落地和品牌创新爆发的一年。-APP排名-一方面,零售商正在加速与新技术融合,深耕后端供应链管理的同时在前端体验上也增强了线上线下融合和交互感;另一方面覆盖垂直人群的大量新品牌如雨后春笋般诞生,并且借助下沉市场、出海、内容电商、全域营销等模式突围。

基于此,今年的GIIS零售创新峰会,将紧扣“新科技”“新潮流”两大热点,以“潮流邂逅科技”为主题,围绕零售领域:科技关键词排名和数字化创新、时-app刷榜平台-尚浪潮、零售投资趋势、品牌营销、孵化品牌、电子烟、新流量入口、折扣零售、老字号与新国潮、食品创业机会等十app刷下载量大话题,邀请头部企业进行深入探讨,谱写零售产业的“冰与火之歌”。

时间:2019年9月20日 9:00-17:30

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美食短视频出海,滇西小哥-友盟刷量-从红人走向IP

2012年,微信推出公众号,基础的图文模式催生了大量自媒体。2016年-APP刷排行-左右,短视频平台陆续兴起,略高难度的短视频被视为创业风口。从2018年开始,直播的沉浸感与参与性越来越被看重,直播带货成为新的风潮。

七年间风口不停变换,头部创作者也经历着一轮又一轮洗牌,后来者入场的门槛变得越来越高。尤其对短视频领域而言,从UGC向PGC转变并非易事。

一个毫无基础的新人,在当下如果没有MCN机构的扶持,想要走红是一件运气大于实力的事。在2016年,通过差异化的内容和勤恳的更新频率,成为头部红人则概率会稍多几分。

根据海外网红营销平台Nox Influencer评级,来自云南的美食博主滇西小哥位列YouTube中国区综合排名前三。2016年投身短视频制作,以个人身份起家,2017年加入papitube后,在内容创作的道路上特色日渐鲜明,成为当下热门大IP,滇西小哥的故事也许值得我们思考。

2016年前后,短视频成为新的风口,创作者-刷友盟-们在微博、 B站 、 快手 、抖音等平台愈发被重视。这时还是大量素人依靠自身力量,甚至利用业余时间投入创作的阶段,美食博主滇西小哥就是其中一员。

虽然叫「小哥」,但滇西小哥其实是个女生,个人曾公开分享称觉得「小妹」太可爱,「小哥」有俏皮和洒脱的感觉,视频中的滇西小哥能砍甘蔗,也会被辣椒呛得流泪,「滇西」则表示她的家乡,位于云南西部的保山。

大学就读于四川警察学院的滇西小哥遇到过两次灾难,一次是2010年映秀的「8.14泥石流」,还有一次是公交车自燃。因为参与两起事件救援,滇西小哥获得了一系列荣誉和奖金,这些奖金也成为了她大学的-应用宝刷排名-生活费,四年里基本没问家里要过钱。

毕业后,滇西小哥进入一家互联网创业公司,做to B的工作。因为父亲生病,她在2016年回到家乡。

保山西与德宏毗邻,东与大理接壤,西北、正南同缅甸交界,民族风情和-APP刷激活-美食一应俱全。也许正因为那段在互联网公司的工作经历,滇西小哥从依靠熟人社交卖云南土特产转向拍摄视频,目标受众从身边亲朋好友转向屏幕前的陌生人。

2017年7月,有粉丝在滇西小哥发在B站的第一条视频《石磨米糕》下留言,「up主一定会火的。」一年后的7月,新粉丝们纷纷在这条视频下考古并回复留言APP刷榜,「真的火了。」目前这条视频的播放量为12.1万,滇西小哥的B站粉丝超过36万,微博粉丝超过270万。

两年APP刷排行多的时间中,滇西小哥的设备从手机变成了佳能80d、索尼a7m3,剪辑软件也从会声会影变成Premire,但不止一位粉丝在弹幕中强调,设备和剪辑其实都是其次,最重要的还是好内容。

但很长一段时间中,拥有好内容的滇西小哥都没有收入,尤其是第一年。2017年签约papitube意味着滇西小哥的事业开始进入正轨应用宝刷排名,之后滇西小哥的视频末尾出现了papitube标准化的尾版标志。

对于滇西小哥这样地处西南偏远地区的红人来说,工作重心在视频拍摄,没有太多时间与品牌方沟通,也无法通过个人能力搭建电商,完成从选品到客服、售后的全流程,在这种情况下,签约MCN就成为了一种非常明智的选择。

在今年微博红人节上,滇西小哥获得年度视频红人、带货红人和十大影响力美食大V三个奖项。由于发展迅速,滇西小哥也在一周前公开发了一则招聘,正式组建自己的团队。

滇西小哥进入短视频赛场是MCN集中爆发的2016年。克劳锐发布的《中国MCN行业发展白皮书》数据显示,那一年MCN从2015年的160家迅速增长至420家。截止2018年底,这个数字迅速增长为超过5000家。

MCN机构的数字高速增长的背后,映射着内容创作从个人到公司化的转变,UGC向PGC的转型-app刷榜平台-,其中又以涉及多媒体元素的短视-应用宝刷排名-频更为甚。但更核心的问题是,MCN能够搭建整合型的生态平台,帮助红人更好地完成变现。

某种程度上,短视频的出现代表一种消费升级的入口。

从图文到短视频,也是内容形态丰富化的一个表现,比起单纯的文字,短视频更具多样化的可能,从创意、剧情、拍摄、剪辑更具操作空间,更适合大众娱乐性消费。

相比通过文字识别作者风格的高难度,-APP排名-短视频创作者更容易在镜头前塑造形象,从而获得很高的认知度和粉丝粘性。一个现象是,无论是几万还是上百万的博主,总有粉丝在评论区叫出他们的昵称。

熟悉滇西小哥的粉丝叫她「阿盆姐」,这是「盆鸡」的演变。滇西小哥亲自解释过这个小名的来历,自己出生以后,外婆买了个盆,抱了只鸡,外婆家拿什么叫什么名,这是当地一种图吉利风俗。

2018年底,滇西小哥发布了一条视频《农村题材短视频如何拍?》。在这条视频中,她回顾了自己艰难的第一年、好转的第二年和签约MCN后越来越好的第三年。

在滇西小哥看来,短视频内容得有价值,具体可分为三类-友盟数据-,「第一种是让大家学到东西,比如手把手地教大家做菜,大家能够根据视频做出菜来;第二种是能够让大家会心一笑的;第三种是能让大家了解到不一样的美食文化或风土人情。」

滇西小哥将自己的视频定位为第三种,毕竟云南非常适合就地取材,不仅食材稀奇多样,50多个民族的风俗文化也非常值得探索。在这三年中,滇西小哥不断摸索,自身定位也越来越清晰。

一开始的视频重点放在做饭步骤,其实更倾向于第一种「让大家学到东西」,但云南这个地方的食材过于特殊,可复制性其实非常低,一旦转向可操作性强的美食,那么滇西小哥也会失去她的独特性。

逐渐,滇西小哥的视频越来越呈现她所说的第三种内容特征。

越来越清晰的环境音,比如砍甘蔗、采摘冬瓜、莲蓬,在锅中翻炒食物的声音等等;bgm变得轻松活泼更符合视频调性,同时音量很小完全不会喧宾夺主;不再有过多的讲解,语言变得不再那么APP关键词重要;弟弟小豪和哈士奇大王有了更多镜头,粉丝们看着小豪早早开始跟着姐姐干家务,看大王在乡间奔跑、吃芭蕉叶刷友盟,在泥潭里打滚,这是乡村特有的样貌。

不过,有一点是滇西小哥视频中始终没有变的内核:呈现食物从采摘到上桌的全过程。

内容带货,越来越成为红人们当下最重要的竞争力,「内容」与「带货」缺一不可。

从追星到追红人,粉丝对个人价值越来越看重,对于广告的接受度也越来越高——前提是红人能够持续不断地提供优质内容。对于广告主来说,在优质内容的基础之上,带货效率也成为不可忽视的环节。

2018年7月,滇西小哥接到了拉面说的广告,B站的弹幕都在恭喜她,还有人问这是不是她的第一条广告。在这条视频中,滇西小哥先是煮了袋装的藤椒鸡面,然后又自己做了一次,依旧给粉丝提供体验感极强的内容,视频全网阅读量超过2250万。

广告是变现的第一步,滇西小哥接下来的步伐可能比大多数红人快很多。

今年七月,中国信息通信研究院发布了《中国互联网行业发展态势暨景气指数报告(2019)》。报告显示,2018年,我国网上零售额占社会消费品零售额度的比重超过18%,已成为全球电商渗透率最高的市场。

一方面是电商的市场份额越来越大,另一方面是竞争愈发激烈,整个行业需要从品类、流量、产业链等角度探索突破空间。从内容带货到直播电商,红人背后的MCN们从未落下任何一环。

在滇西小哥看来,红人的迭代速度非常快,电商是更有生命力的表现。看过的视频内容有可能会忘,但种草买来吃进肚子里的食物更有记忆点,这是一种延续。

今年1月10日,滇西小哥同名淘宝店铺开业,第一个单品是甘蔗原汁红糖。在开业前,滇西小哥跟家人砍了2000斤甘蔗,亲手熬制、制作了100多斤红糖,作为抽奖礼物送给粉丝,这app刷榜平台条视频的转发量达到近30万。

这款产品的契机其实要追溯到两年多前。当时滇西小哥做了一期制作手工红糖的视频,一些粉丝开始找她下单,但由于时间精力有限,这份小买卖没有继续下去,但她却对红糖制作产生了兴趣。

作为第一款单品,原汁红糖每一颗都独立包装,上新15分钟订单过万,目前也是店内销量前三的产品。在原汁红糖的基础上,滇西小哥用了3个月的时间与熬汤师傅沟通、调整配方,在4月推出了生姜红糖和玫瑰红糖。

目前,滇西小哥淘宝店铺的SKU不到10个,店铺粉丝达到10万。

在签约papitube后,很多之前不得不放弃的事被捡了起来,正是因为之前充足的积淀,试错成本和时间比起其他红人少了很多。

过去三年,滇西小哥对广告的把控近乎严苛。由于风格定位和地域特点,滇西小哥目前通过电商推出的产品以调料、茶饮、零食为主,比如乳扇沙琪-APP刷榜-玛、冬瓜荷叶茶等,在SKU方面也是求质不求量,每一款产品从选品到上线大概都需-APP刷关键词-要3-4个月左右。

如果说滇西小哥的电商发展是厚积薄发,那么在YouTube上的表现可以堪称惊艳。

在《MCN迈向3.0时代》一文中,我们总结了当下MCN发展的四个小趋势,其中一点就是出海掘金。

查看Nox Influencer对YouTube中国区网红的分析和排名,会发现头部红人名单跟国内红人的「排名」重合度并没有想象中高,综合排名的前三都是美食领域的红人,滇西小哥位于其中第三位。

YouTube有着与国内短视频平台差异化的算法推荐,被观看时长是YouTube博主视频推荐的核心指标。这意味着点击量不等同于观看时长,劣质内容可能以标题取胜,但「欺骗」用户得到的公开数据并不会带来平台推荐和广告价值的增-app刷注册-长。

在Nox Influencer的评分体系中,有两个维度分别占据35%,即粉丝量&频道成长以及视频质量分析。前者衡量粉丝总量和观看总量以及增长速度,后者衡量近3个月的每个视频观看数量和订阅数的比值,主要看重粉丝忠实度和粘性。综合下来,滇西小哥的评分达到4.72分(满分5分)。

对YouTube来说,滇西小哥视频内容的独特性是一方面,另一方面则是美食视频天然没有语言障碍,无论是文化还是习俗都不太会造成障碍,这其实进一步加深了独特性。有一些红人会选择添加字幕再上传至YouTube,给予国外观众更便捷的体验,但滇西小哥没有这么做。

如之前分析所说,滇西小哥的视频定位不是教人做菜,而是呈现一种乡村生活方式和风土人情,在这种情况下,语言完全不是问题。

事实上就算是国内,微博评论区也有粉丝留言,「国外粉丝说听不懂阿盆姐在讲什么,其实我也听不懂。」的确-关键词排名-,滇西小哥目前在视频中很少再用普通话后期配音,而与家人乡邻的对话也都是保山本地方言。

今年1月,滇西小哥上传了视频《炼猪油、炸油底肉,提前准备过年菜》,这是她迄今YouTube播放量最高的一条视频——2200万。有趣的是,有海外粉丝自发为这条视频加了字幕,因为这位粉丝符合两个特点:在国外上学会英文,是云南人恰好听得懂方言。

但在大多数外国粉丝眼中,滇西小哥通过视频传递出的平静、简单的生活方式和家庭生活正是他们所向往的,这也是滇西小哥拍摄乡村短视频的独特性所在,美食成了其次。

在订阅人数方面,滇西小哥以超过270万目前排名中国区第五,这距离2018年7月24日频道建立仅仅过去一年时间。而据Nox预估,一年后滇西小哥的YouTube订阅数量将来到650万。

YouTube的走红会进一步反哺滇西小哥等一众红人在国内的发展吗?这可能会是下个阶段可能发生的事。

从用手机-app刷下载量-拍摄到拥有专业团队,从零星的土特产买卖到三个皇冠的淘宝店,滇西小哥的潜力还在进一步被挖掘中。

2019年是零售科技应用落地和品牌创新爆发的一年。一方面,零售商正在加速与新技术融合,深耕后端供应链管理的同时在前端体验上也增强了线上线下融合和交互感;另一方面覆盖垂直人群的大量新品牌如雨后春笋般诞生,并且借助下沉市场、出海、内容电商、全域营销等模式突围。

基于此,今年的GIIS零售创新峰会,将紧扣“新科技”“新潮流”两大热点,以“潮流邂逅科技”为主题,围绕零售领域:科技和数字化创新、时尚浪潮、app刷下载量零售投资趋势、品牌营销、孵化品牌、电子烟、新流量入口、折扣零售、老字号与新国潮、食品创业机会等十大话题,邀请头部企业进行深入探讨,谱写零售产业的“冰与火之歌”。

时间:2019年9月20日 9:00-17:30

地店:北京市朝阳区富力万丽酒店三层

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骗子转战Instagram,钓个鱼呗-app刷注册-亲!

雷锋网 (公众号:雷锋网) 8月24日消息,Instagram用户目前成为新的网络钓鱼活动的目标,该活动使用登录尝试警告以及类似双因素身份验证(2FA)代码的内容,以使骗局更加可信。

骗子使用网络钓鱼诱骗潜在的受害者,他们通过-APP刷关键词-各种社会工程技术控制欺诈性网站传递敏感信息并窃取用户信息。

在这种情况下,攻击者在此活动后分发的网络钓鱼电子邮件使用虚假的Instagram登录警报,说明有人试图登录目标帐户,要求他们通过邮件中链接的登录页面确认其身份。

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这些消息尽可能模仿Instagram的官方消息,以避免在将目标重定向到攻击者的网络钓鱼登陆页面之前引起任何怀疑。

“除了一些标点符号错误和’请’字之前缺少的空格外,这条消息干净、清晰、低调,并不具备任何钓鱼信息应有的特质,”Sophos的Paul Ducklin详细分析了该活动。

为了进一步增加其为官方Instagram警报的错觉,骗子还添加-应用宝刷排名-了一个代码,这些代码被用作身份确认的第二个身份验证代码。

“类似2FA代码的操作可以很好地伪装成Instagram安全机制,它暗示用户不需要使用密码,而只是确认电子邮件到达你这里即可,”Ducklin补充道。

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但是,假的网站终究会有其漏洞所在:网络钓鱼者不使用网络浏览器地址栏中的instagram.com域名,而是使用.CF域名(中非共和国的国家代码顶级域名)。

这表明即使有人看到绿色挂锁说链接是安-应用宝刷关键词-全的,也要检查域名是否是网站或服务使用的合-友盟数据-法域名是必须的-app刷下载量-。

“他们使用了一个免费域名,这足以证明该网站的可信度应该提起每个人的注意,如果我们不得不猜测,我们会建议用户,那些骗子其实并不像他们想的那么高深莫测,”Ducklin解释道。

因此,为了避免像这样的Instagram网络钓鱼骗局得手,如果有类似instagram要求您登录APP刷排行的页面不属于instagram.com网站,则不应输入登录凭据。

在被网络钓鱼或黑客入侵后该怎么办

这不是针对APP关键词Instagram用户的第一次或最后一次网络-关键词排名-钓鱼活动刷友盟,一些用户必然会因诈骗而遭遇新的攻击而陷入困境。

例如,4月份,两个独立的Instagram网络钓鱼攻击系列被称为“The Nasty List”和“The HotList”,它们在获取用户的登录凭据之后席卷-安卓刷量app刷量平台-社交网络,并通过先-APP排名-前被黑客入侵的帖子向关注者发送消息。

如果在此类攻击中被窃取了Instagram凭据,或者本人帐户被黑了但仍然可以访问您的帐户,则应首先检查其正确电子邮件地址和电话号码是否仍与该帐户相关联。

要执行此操作,必须转到个人资料并选择“编辑个人资料”,然后滚动到底部以查看电子邮件地址和电话号码。如果他们已与攻击者控制的登录信息交换,就得尝试输入正确的信息。在此之后,再按照 Instagram提供的说明更-关键词排名-改帐户的密码。

密码更改将导致当前登录到帐户的所有设备自动注销,允许重新登录以重新获得对Instagram帐户的控制权。

以下是Instagram的说明,如果已经被钓鱼但仍然可以登录帐户的可行办法:

更改密-app刷注册-码  或发送  密码重置电子邮件

撤消  对任何可疑第三方应用的访问权限

启用  双因素身份验证  以获得额外的安全性

但是,如果在-刷友盟-Instagram帐户被黑客入侵后失去了对帐户的访问-应用宝刷排名-权限,受害者唯一能做的就是将这件事报告给Instagram的安全咨询应用宝刷排名部门并等候解决方案。

Instagram将在通过照片或用户注册时使用的电子邮件地址或电话号码以及注册时使用的设备类-APP关键词-型验证身份后恢复身份。

参考来源: bleepingcomputer

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开源安卓恶意软件窃取用户隐私信息,Google Play强制删除-友盟数据-无效

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雷锋网 (公众号:雷锋网) 8月24日消息,安全研究机构ESET首次发现了开源Android间谍软件在Google Play上的恶意信息窃取行为,-app刷下载量-并且在被删除后仍关键词排名在GooglePlay重复出现。

据悉,第一个间谍软件是app刷下载量基于开源间谍工具AhMyth潜伏在Google Play上某广播应用程序中的间谍软件实例。该应用程序是Radio Balouch,检测为Android / Spy.Agent.AOX。

表面上看,Radio Balouch是一个互联网广播应用程序,然而由ESET研究员Lukas Stefanko领导的调查小组发现,该应用程序是为了应用宝刷排名监-关键词排名-视下-应用宝刷关键词-载它的人而设计-刷友盟-的。

虽然该应用中的确有诸如suroz和benju等歌手的-APP刷榜-歌-app刷注册-曲播放区,但隐藏在应用程序中的间谍软件却开始窃取联系信息并收集存储在-应用宝刷排名-受影响设备上的文件。

ESET向Google发送了一份报告,APP刷榜详细说明了其发现。谷歌的安全团队在24小时内删除了恶意Radio Balouch应用程序,但-友盟刷量-10天后,原始开发-APP刷激活-者已将其重新-友盟数据-发布到Google Play上。

Stefanko说:“我们还检测app刷榜平台并报告了此恶意软件的第二个实例,然后发现谷歌再次迅速将其删除。然而,谷歌允许同一个开发人员反复向商店发布这种明显的恶意软件这一事实令人不安。“

Radio Balouch应用程序于7月2日首次出现在Google Play上。删-app刷榜平台-除后它于7月13日再次上线,并再次迅速删除。据悉,该应用程-关键词排名-序每次在Google Play上发布时都会被超过100人安装。

Radio Balouch可能是第一个包含开源Android间谍软件的应用程序,并且具备不局限与Google Play的的上线能力,但它不太可能是最后一个。从应用程序移除后返回Google Play的难易程度来看,Google可能希望采取一些更严格的安全措施。-app刷量平台-

“除非谷歌提高其安全保护能力,否则Radio Balouch或AhMyth的任何其他衍生产品的新克隆版可能很快会出现在Google Play上,”Stefanko说。

Radio Balouch可能已经被-安卓刷量-Google Play结束了其监控行为,但它仍可在其他应用程序商店中使用。

ESET表示-APP排名-:“它已在专用网站,Instagram和YouTube上推广。我们已向各自的服务提供商报告了该活动的恶意性质,但均未收到任何回应。”

参考来源: infosecurity

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日本互联网 20 年沧桑-友盟刷量-路

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作者 | Jacky

责编 | 唐小引

封图 | CSDN 付费下载自东方 IC

出品 | CSDN(ID:CSDNnews)

【CSDN 编者按】在《移动的帝国:日本移动互联网兴衰启示录》一书中,曾这样讲道,「日本堪称移动的帝国,在手机游戏、手机支付、移动医疗、移动电子商务、手机电视等方面,日-app刷量平台-本都充当了全球移动互联网的试验田。」

本文作者 Jacky 在大学毕业后 2001 年就来到东京进入了-APP刷激活-日本 IT 行业,亲身经历了日本的互联网、移动互联网、移动支付、移动社交、机器人等领域的崛起和兴衰。

日本互联网大事回顾

1983 年,日本互联网之父村井纯从美国带回来的调制解调器,实验性地把东京工业大学、庆应大学和东京大学的计算机串联起来,创办了日本最早的学术计算机网络,命名为 JUNET(Japan University Network),目的是在于连接学术机构和学术组织间的科研项目。由此,揭开了日本互联网的序幕。

日本庆应义塾大学环境信息系教授村井纯,被誉为「日本互联网之父」 (图源:CSDN 付费下载自东方 IC)

1988 年,由日本产业界和学术界共同开发的首次基于 IP 技术连接的 WIDE(Widely Integated Distributed Environment)网络。同年,日本通信巨头 NTT 开了全世界第一个商用 ISDN 网络。

1992 年,AT&T Jens(现 SpinNet)公司以及日本 IIJ 公司作为日本首批互联网服务提供商(ISP),开始在日本提供商用互联网内容和接入服务。

1994 年,由日本 IIJ 公司提供的拨号上网服务开始了。

1995 年,日本开始提供基于 NTT 实验室研发的第二代数字移动通信技术 —— 微蜂窝通信技术的个人手持式电话系统(PHS,我们国内称之为「小灵通」)的服务。该简易型手机在 1884.65 – 1919.75MHz 波段内传输,适合在高人口密度的都市使用。同年,日文版的 Windows95 开始发售。

1996 年,IPv6 的实验性网络 6bone 开始构筑。日本首个门户网站 Yahoo 日本开始运行提供服务。

1997 年,日本电商乐天开始运营。

1999 年,日本开始提供非对称数字用户线路的实验性服务(ADSL,Asymmetric Digital Subscriber Line)。同年,开始提供手机的互联网接入服务。

2000 年,Google 的日文搜索服务开始。Amazon 日本开始运营。日本首个网上银行 —— Japan Net Bank 成立。日本三大运营商之一的 KDDI 诞生(由 KDD、DDI、IDO 三家公司合并而成)。

2001 年, 笔者毕业后来到日本,这一年,日本 IT 基本法开始实施。日本的三大运营商之一的软银,开通app刷下载量 Yahoo!BB 业务,向日本用户开始提供宽带 ADSL 服务。日本最大的移动运营商的 NTT Docomo 开始提供世界上首个 3G 服务 —— FOMA。

2002 年,日本三大运营商之一的 KDDI 开始提供 CDMA2000 1X 的 3G 服务。以 050 开头的 IP 电话开始正式使用。

2004 年,社交网络公司 Mixi 开始运营。日本开始正式提供光纤网络电话。日本有线电视广播公司 USEN 旗下的娱乐公司 Gyao,开始免费提供动画电影、海外电视剧、动画等网络视频节目。

2006 年,日本最大的线上弹幕影片分享网站 NICOCO 开始提供网络动画服务(注册会员制,现有 4800 万线上注册会员)应用宝刷排名,也提供网络直播服务。软银收购沃达丰的日本移动业务,正式成为日本三大运营商之一。

2008 年,Twitter 日文版开始运营。同年,伴随 Facebook 的创始人扎克伯格登陆日本,Facebook 日本版正式进入日本市场。如果说对日本的移动互联网冲击最大的事件,当属软银引入 iPhone,打破了以 NTT Docomo 的 i-Mode 为代表的移动互联网发展格局。

2009 年,主要为城域网提供无线宽带接入的全球互通微波访问(Worldwide Interoperability for Microwave Access,缩写为 WiMAX)的 UQ WiMAX 公司开始运营。

2010 年,NTT Docomo 开始在日本国内首次提供 3.5G 的 LTE 服务“Xi”。知名笔记应用 Everynote 建立日本公司。

2011 年,KDDI 开始提供基于 IPv6 的高速光纤网络“au 光”服务。NTT 也开始提供 IPv6 PPPoE 的接入服务。

2012 年,日本最大的即时通讯社交平台 Line 开始推向市场(现全球超 4 亿用户)。

2013 年,日本的网民过 1 亿,Facebook 的日本用户过 2100 万。

2014 年,日本的网民过 1 亿,Line 的日本用户过 5000 万。

2016 年,软银 310 亿美元收购了英国的芯片设计以及移动终端芯片巨头 ARM。

2017 年,日本软银收购了 Google 旗下的波士顿动力机器人公司,以及双足机器人公司 Schaft。

2018 年关键词排名,日本软银和日本雅虎以 200 亿日元的返利方式高调APP刷排行推出了二维码支付 PayPay。

2019 年,日本各大公司纷纷推出了自己的二维码支付方式。

2006-2018 年 日本网民占总人口比例(图源:日本总务省的情报通信白皮书)

日本移动互联网之争

作为全球移动互联网试验田的日本,从 2000 年开始的-APP排名-很长一段时间里,曾一度成为全世界移动互联网从业者的朝圣地。世界第一波移动互联网是由日本企业发起。这波移动互联网的高潮,是由日本最大的运营商 NTT-DoCoMo 主导发起的,世界上第一个商业运营 3G 网络(FOMA)、曾领先世界的“网络服务-终端-平台-业务-渠道”的完美封闭体系的 i-Model 的移动互联网服务模式,都是由日本最大电信服务提供商 NTT 公司分离出来的移动运营商 NTT-DoCoMo 一手开发出来的。

在日本生-app刷注册-活的人对于公共交通的依赖极高,大部分人的通勤是通过地铁和 JR 快线实现的,通勤时间也较长,上班族的平均上下班时间单程约为 1 小时,公共交通的过程中,给上班族、上学族留出了大量上网的时间。日本用户对手机的依赖程度超出你的想象,曾被称为全球最爱玩手机的用户。正因为有了这样的用户群体,也是促进日本移动互联网快速发展的一个直接原因。

日本移动互联网发展开始于 1999 年 2 月 NTT DoCoMo 推出的 i-mode 服务。在全球许多运营商还在开发基于 WAP 的移动互联网服务之时,i-mode 不是采用传统的 WAP・HDML・WML 格式,而是采取了标准的 HTTP 和 HTML 的互联网格式。实践证明,也正是这种方式加快了移动互联网的普及与发展。

图源:NTT DoCoMo/Gartner

日本的移动互联网经历了 2G+PHS、3G+PHS、4G,2020 春开始逐步开放 5G。手机类型也经历了从功能机(Feature Phone)到智能手机(Smart Phone)的一个转变。日本的翻盖手机曾一度引领了世界手机的时尚潮流,更让到日本出差的美国人都不好意思拿出自己的手机,而东芝、夏普、索爱、富士通、NEC 等也因功能机的定制开发而大大受益。

2008 年之前,日本本国品牌的大翻盖 3G 手机已经很完善。这种手机由 NTT DoCoMo、KDDI、软银等运营商定制,可以上网、发邮件、玩游戏、听音乐、算命、交友、看电视、刷卡进地铁站……这些手机上通常都有一个按键,可以一键进入运营商的主页,里面有各种丰富的移动互联网服务。

然后,移动互联网的世界是瞬息万变的,新黑船总是时不时来袭。Google 的开源 Android 的出现,一下子打破了世界手机市场的平衡,冲击了日本移动互联网封闭式的移动互联网服务模式。而 2008 年,软银在收购日本沃达丰之后的第一个大动作 —— 引入 iPhone 到日本,不仅打破了 NTT DoCoMo 在日本一枝独秀的局面,而让 NTT DoCoMo 在世界范围内的 i-mode 服务模式扩张受到了巨大的打击。

从此以后,日本的移动运营市场就出现了三足鼎立的局面:NTT DoCoMo、KDDI、软银。

图源:日本总务省的情报-APP刷关键词-通信白皮书

图源:日本总务省的情报通信白皮书

创新手机应用商店的移动互联网模式,不只是提高了手机用户体验,而且大大简化了像 i-mode 应用这样繁杂而且长周期的应用开发流程,提高了手-app刷下载量-机应用开发者的积极性,同时也大大增加了移动互联网的流量。苹果的 iOS+iPhone+AppStore 模式,一下子打破了运营商一家独掌移动互联网运营、销售其定制的手机终端(日本的手机是 Sim lock 模式,只能在一家运营商网内使用)、内容平台分发收费的局面。

开源的 Android,也让日本的手机提供商比如东芝,NEC,夏普,松下等原先受益于运营商定制的优势一下消失殆尽,到现在只剩下提供手机硬件的零部件的命运了。

为什么日本在工业时代的领先者/思维的王者、并且在移动互联网初期是世界级的霸主/朝圣圣地,而在后移动互联网时代却逐步衰弱、辉煌不再?

究其原因,日本的思维模式比较单一,凡事力求精益求精,争取把一个事情做到极致,这就是人们常说的日本的工匠精神。这个在工业时代和前移动互联网时代,让日本的发展受益匪浅。而到了 后移动互联时代,要求更多的是创新以及快速迭代的能力 。日本企业固有的思维模式以及技术结构,这让和移动互联网相关领域的发展越来越不合时宜。

日本移动支付之战

在日本,电子支付手段主要有信用卡支付、网银支付,支持近场支付的各种小额支付,以及APP刷榜近年来逐步展开发展中的二维码支付等。其中信用卡支付依旧占据了日本电子支付 70%以上的份额,日本人均 2 张信用卡(中国人均 0.57 张,美国人均 3 张)。

在日本,移动支付主要有两种近场支付的无线通信技术方式:FeliCa(Felicity Card,NFC-F 标准) 和 NFC(Near Field Communication,NFC-A/B 标准)。

FeliCa 是索尼公司推出的非接触式智能卡。FeliCa 卡内的电子电路采用了接受从读取器发出的电波来驱动的电力方式。卡与读取器之间用 13.56MHz 的电波通讯,以 10cm 左右的非常近的距离使 100~-关键词排名-400kbps 类型的通讯变为可能。日本是全球移动支付发展最早的国家,基于 FeliCa 技术的 IC 卡应用十分广泛。2001 年 FeliCa 就已经在 JREast 的预付 IC 卡“Suica”、bitWallet 的电子货币“Edy”(2009 年改名为乐天 Edy)等中被采用。

日本三大运营商 NTT DoCoMo、KDDI 和软银分别于 2004 年 7 月、2005 年 7 月、2005 年 11 月推出了各自移动支付解决方案:“钱包手机”(おサイフケータイ)、“au”和“钱包手机”(おサイフケータイ)的移动支付服务,采用的都是索尼公司开发的 FeliCa 技术。2005 年基于 FeliCa 技术的芯片的出货量已超过 1 亿枚。

2005 年 11 月以信用卡公司 JCB 为主导,由日本多家运营商和信用卡机构发起成立的“移动支付联盟”旨在建立跨发卡机构、跨运营商的移动支付标准,推进消费者使用手机购物。Apple Pay 从 iPhone7 开始全面支持 Felica。所以,现在在日本,除了各种交通系、电商系、运营商系支持的电子支付比-关键词排名-如 ICOCA、Kitaca、PASMO、SUGOCA、Suica、乐天 Edy、nanaco、WAON、D 支付等以外,Apple Pay、Android Pay、“钱包手机”(おサイフケータイ)也全面支持 Felica(NFC-F)技术。

NFC(NFC-A/B)也是近距离无线通讯技术。最初是由飞利浦公司和索尼公司等共同开发的一种非接触式识别和互联技术,通过在单一芯片上集成感应式读卡器、感应式卡片和点对点通信的功能,利用移动终端实现移动支付、电子票务、门禁、移动身份识别、防伪等应用。NFC 和 FeliCa 最大的区别在于,NFC 传输速度最大是 424kbps,而 FeliCa 最大是 847kbps,但是 NFC 成本比 FeliCa 低。在日本,各大便利店都全面支持各大国际信用卡厂商提供的非触摸支付方式:Visa 非接触式支付(原名:Visa Paywave),Mastercard 的一触即付™非接触式支付方式(原名:Mastercard Paypass),JCB 非接触支付(原名:J/Speedy),American Express 非接触支付(原名:ExpressPay)。

日本,有了这么多 NFC 和 FeliCa 技术支持的各种电子支付方式,以及原本就多如牛毛的信用卡支付,就已经够乱的了。2018 年,受在中国发展得如火如荼的二维码支付方式的支付宝以及微信支付进入-应用宝刷排名-日本的影响,日本也涌现出了很多本土的二维码支付方式,先是和银联合作的 Origami Pay,-APP关键词-做社交软件的 Line 推出了 LinePay,软银和雅虎以及阿里高调推出了 PayPay,电信运营商 NTTDocomo 的 D 支付,电商乐天的乐天 Pay,C2C 电商 Mericari 推出的 Mericari Pay,全家便利店推出的 FamiPay,便利店 7-Eleven 推出后被大量盗刷而被终止的 7Pay 等等。百码大战,谁与争锋。

对待移动支付,日本人的态度还是相对比较保守。在治安环境良好的社会氛围中,日本人习惯于携带现金出门,反而对移动支付的安全性不大放心,时刻警惕不法分子利用病毒、恶意软件等手段侵入自己的移动支付设备,盗取金钱。更重要的是,日本人十分注重自己的隐私。移动支付则需要向商家直接或则间接性提供了不少个人信息,多少有些忌讳,以致于很多人会对刷手机付款敬而远之。到 2018 年为止,日本非现金支付率仅有约 20%。

2018 年年 4 月,日本政府发布“无现金愿景”报告,提出要在 2025 年实现 40%的非现金支付目标。今年 10 月,日本消费税将由 8%提升至 10%,但政府规定对非现金收款的零售商会提供最高 5%的退税。此外,凡是以无现金方式付款的消费者,可在限定时间内获得最高 5%的积分奖励。现在这一波二维码移动支付的热潮正是源于日本政府这些奖励政策。Paypay 继承了支付宝在中国国内的推广手法,通过 200 亿日元的打 8 折的优惠活动,迅速突破了 800 万用户和 70 万商户,现在已经让二维码支付家喻户晓了。

Source:CrowdCast 公司整理, Jacky 翻译

机器人的一统江湖

日本素有“机器人王国”之称,品种齐全,机器人企业更是多如牛毛,灿若星河。据网络上的 2019 年以前的统计数据,目前全世界投入使用的机器人大约有 95 万台,其中日本就占了 38%,位居各国之首,可以说占据了世界机器人产业的半壁江山。我们今天就简单了解一下日本的各种领域的机器人。

从应用环境出发,机器人主要分为两大类,工业机器人和特种机器人。特种机器人则是除工业机器人之外的、用于非制造业并服务于人类的APP关键词各种先进机器人。包括:服务机器人、水下机器人、娱乐机器人、军用机器人、农业机器人、机器人化机器等-友盟刷量-。

  • 工业机器人

在制造业中,工业机器人应用于汽车、电子电气、化学品、机械、金属加工和物流的 IR 等领域,日本 70%的工业机器人应用于汽车与电子机械行业。1990 年-应用宝刷关键词-前后,日本工业机器人的出口比例为 20%。随着日本汽车和电子行业海外投app刷量平台资的增长,近一些年出口比例超过 70%。

2008 年全球经济危机之后,日本机器人产业的市场结构发生重大转变。日本工业机器人国内销售量逐渐减少,出口亚洲比率迅速增加。伴随着中国和其他周边国家对机器人需求的增长,亚洲特别是中国成为了日本机器人产业的重要市场之一。近几年,日本的工业机器人在食品、药品、化妆品这所谓“三品产业”领域的应用有较快的发展。

在工业机器人领域,日本有好几家世界顶级工业机器人公司,包括发那科、安川、川崎重工、不二越,还有松下、本田、富士重工、ZMP、雅马哈、Mujin 等等,占据了全球工业机器人市场的半壁江山。

发那科 FANUC 成立于 1956 年,是当今世界上数控系统科研、设计、制造、销售实力最强大的企业。公司依靠数控系统及伺服系统、机器人和机床三大业务板块紧密结合,形成统一平台进行控制与集成。2017 年发那科机器人累计销量达 50 万台,产品市占率位居全球首位,具有强大竞争力。2018 年收购了日本协作机器人创业公司 LifeRobotics。发那科是世界上最大的专业数控系统生产厂家,占据全世界 70%的市场份额。

Source:发那科官网

安川电机成立于 1915 年,具有自动控制、机器人业务、系统集成三大业务板块,其三大支柱变频器、伺服电机、机器人风靡全球,传承近百年的电气电机技-友盟数据-术,安川的 AC 伺服和变频器市场份额稳居世界第一。

Source:toyokeizai.net

川崎重工业起家于明治维新时代,是日本的重工业公司,非常擅长制造半导体清洁型工业机器人,已经拥有四十多年的制造经验。继安川电机、不二越之后,于 2015 年在中国开始工业机器人制造工厂。

Source: news.mynavi.jp

作为一个最不正经的摩托车巨头雅马哈公司,其实是一家科技树歪到不行的全技能企业。从修理进口钢琴,到制造各种电子乐器,DSP(数位讯号处理器),路由器等网路设备,到各种发动机,到摩托车,船,船体玻璃纤维以及单位卫浴,最不可思议的是居然用语音合成技术推出了大家熟知的虚拟歌手的 IP:初音未来……从歪科技树回到正题,其实 Yamaha 最富盛名是在电子零部件组装领域,主要经营摩托车、踏板车、柴油发动机、通用发动机、发电机、汽车发动机、产业用机刷友盟器人等。因其工业机器人制造出来的零件具有品质高、故障低的特点,经常被应用于混合动力车及飞机的制造上。

日本不二越公司总工厂在日本富山,公司成立于 1928 年,除了做精密机械、刀具、轴承、油压机等外,机器人部分也是他的重点部分,起先为日本丰田汽车生产线机器人的专供厂商,专业做大型的搬运机器人、点焊和弧焊机器人、涂胶机器人、无尘室用 LCD 玻璃板传输机器人和半导体晶片传输机器人、高温等恶劣环境中用的专用机器人、和精密机器配套的机器人和机械手臂等。不二越在工业机器人制造领域一直有着良好的口碑,在汽车制造业也相当活跃。

Source:日本不二越官网

  • 特种机器人

在服务型机器人开发领域,日本同样领导着世界潮流,软银、CYBERDYNE、MELTIN MMI、索尼、日立、Groove X、本田等多家企业以及东京大学、庆应大学、早稻田大学、九州大学等大学,在服务型机器人开发方面取得重要进展,但目前作为产品量产的服务型机器人还很少。被赋予众望的医疗·福祉·介护机器人以及灾害救援用机器人已研发出,但推广普及还需要更多的技术支持与相应的制度支持。

日本软银在 2017 年从 Google 那里收购了以研发仿生机器人闻名的波士顿动力和机器人初创企业 Schaft,弥补了原来家用机器人 Pepper 的技术实力不足。

1. 最新型机器狗 Spotmini,最安静,会开门。

2. 没有头的、没有安装手臂的 Spotmini。

3. 最新人形机器人 Atlas,特点:会跑步,会后空翻,最有可能取代人类。3D 打印的零部件构成,轻量化。

4. 可自由上下台阶的人形机器人 Atlas。

5. 最大可搬运 45 公斤的机器人 Handle

6. 另外一款搬运机器人 Handle。

7. 大型机器狗 Spot,特点:酷环境中的高移动性,高稳定性,高 1 米,一回充电可活动 45 分钟。

8. 可和你一起跑步散步的另外一款 Spot。

9. 酷环境里搬运机器人 LS3(Legged Squad Support Systems,又名駄獣)。

10. 高稳定性、推不倒的机器人 LS3。

11. 最大时速 32km 的四足机器人 WildCat。它是基于原型机器人 Cheetah 改进的。因为用甲醇发动机驱动,所以声势浩荡,吵得不要不要。

12. 世界上跑得最快的机器人 Cheetah(管理状态下最大时速 48km)。

13. 波士顿动力早期的产品 BigDog,汽油驱动,可以运输货物,可以在酷环境中行动。

14. 如同社交机器人一样的两头 BigDog,在亲密交流。

15. 跳高健将的侦察机器人 SandFlea, 重 5 公斤,可跳起 9.1 米。已经停止生产了。

16. 如同 UFO 一样跳跃的侦察机器人 SandFlea。

17. 可应付崎岖地形,可以克服各种障碍,能应对恶劣的天气、水、泥土、沼泽和泥土等的六足机器人机器人 RHex。机器人末日评级为最高级第 10 级!

18. 正用它灵巧的腿爬过障碍物的 Hex。如果 RHex 和跳高健将 SandFlea 合体,组合成跳跃攀爬机器人,那么人类的最终命运可能永远成为机器人的佣人。

在创新领域,有外骨骼机器人领域最著名的 Cyberdyne 公司,不管是在康复领域还是辅助型外骨骼机器人都占有很大份额(比如 HAL 外骨骼机器人套件);在轮椅机器人领域非常有名的 Tmsuk(比如轮椅机器人:Ride-Roid RODEM);日本机器人创业公司 MELTIN MMI 和庆应大学都在远程操控机器人领域有很大的研发和创新实力,2018 年中推出了接近实用的远程操控机器人(世界上第一个力量强大且兼备灵活双手的“阿凡达”机器人 MELTANT-α,远程操控的机器人“Telesar V”);东京大学发明了飞龙机器人-APP刷榜-/机器人背包/视触觉克隆技术/逼真到流汗的惊人的 Kengoro 和 Kenshire 机器人等等;日本大阪大学教授石黑浩的团队也在人形机器人领域已经到了逼真的地步了(比如儿童机器人 ibuki)。还有很多日本机器人/机甲机器人的公司,比如日本创业公司 Skeletonics 提供人工机甲套装定制开发(人工机甲套装),如同科幻小说里梦幻般的科技产品。

康复辅助型外骨骼机器人套件 HAL

轮椅机器人:Ride-Roid RODEM

远程操控人形机器人 MELTANT-α

会流汗的超逼真人形机器人 Kengoro

近乎接近人形的石黑浩的情感机器人

Skeletonics 人工机甲套装

日本的机器人有如此的发展程度,不仅源自自身的产业需求、社会发展需求、日本的文化特点等,其实还和强大的制度支持息息相关。机器人相关研究通过多个政府机构可以得到相应的资助,包括:日本经济产业省、NEDO、国际先进电信研究院(ATR)、先进工业科学和技术机构、日本国家环境和灾害预防研究所、日本科学技术局、文部科学省、生物模拟控制研究中心、国土交通省等。

作者简介:

Jacky,2001 年毕业后来日本工作,一直在软件领域(现在是云计算和大数据公司)经历着时代的风云浮沉沧桑变幻。喜欢各种编程,经常开发一些小玩意自己玩。曾是黑科技在日本的微博博主,现维护和推进着 Apache Geode 的中文开源社区。

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中国互联网现状及趋势报告 ; 韩国互联网

江苏 ; 山东 东北 ;

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【END】

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PRD:倒-关键词排名-推“映客APP”产品需求文档

文章通过使用、体验、研究等方式倒推映客-APP排名-APP,撰写成本文的PRD文档。

目录:

一、文档综述

二、产品说明

三、全局说明

四、部分业务流程APP刷榜

五、页面功能详细说明

六、-APP刷关键词-非功能性需求

七、总结

一、文档综述

1.1 文档属性

1.2 产品综述

1.3 需求整理

二、产品说明

2.1 产品功能结构图

2.2 产品信息结构图

2.3 产品结构图

三、全局说明

3.1 功能权限

3.1.1 登录/未登录

  1. 登录状态可进行所有操作;
  2. 未登录状态下,启动页结束后进入登录页,完成登录之前仅可进行手机号验证登录、第三方授权登录操作。

3.1.2 普通用户/VIP用户

  1. 普通用户可以浏览所-APP刷排行-有页面执行除VIP专属权益(需充值相关特权)的所有操作;
  2. VIP用户可享受APP内相关专属特权(专属礼物、尊贵座驾、真爱守护团等)。

3.2 键盘交互说明

  1. 手机号登陆页面点击手机号和验证码输入框时,由页面底部向上弹出数字键盘;
  2. 点击聊天界面、搜索等输入框时,由页面底部向上弹出字母键盘。

3.3 部分常用交互说明

3.3.1 页面内交互

提示信息:

3.3.2 页面间交互

点击标签导航内标签,切换至对应页面:

水平滑动页面内空白区域,切换页面:

3.3.3 页面异常

四、部分业务流程

4.1 业务流程

4.2 开播流程

五、页面功能详细说明

5.1 登录页

页面名称:登录

入口:初始登录APP

基本事件流程:

  1. app显示登录表单页面,表单中包含文本:①输入手机号码②输入验证码
  2. 用户输入11位手机号码,获取验证码并刷友盟输入
  3. 点击登录按钮,进行登录
  4. 登录成功进入首页

页面逻辑:

  1. 登录方式:①手机号码登录②提供第三方登录
  2. 点击手机号/验证码登录,输入手机号和验证码进行APP刷排行登录
  3. 使用本机登录用户可点击“本机号码一件安全登录”进行登录,并默认”同意用户使用协议“并授权映客获得本机号码
  4. 登录即代表”同意用户使用协议”

后置条件:登录成功/登录失败重新登关键词排名

异常流程:用户输入短信验证码错误,弹出“短信验证码错误”提示文本,2秒后消失,用户重新操作

页面内交互:

  1. 点击手机号、验证码输入框时,数字键盘从底部向上弹出
  2. 获取验证码后,按钮内容变为“60S”并降低灰度开始60秒倒数,60S后按钮内容变回原本内容,恢复原本的灰度。

5.2 首APP关键词

页面名称:首页

入口:进入APP-首页

前置条件:①登录APP②网络良好

页面逻辑:

  1. 点击顶部tab栏/左右滑动页面空白区域可切-应用宝刷关键词-换至地区定位/直播/派对相应页面
  2. 点击消息跳转至消息通知页面
  3. 可通过用户昵称和映客号进行搜索
  4. 点击直播banner进入直播间
  5. 点击广告活动banner进入相应的活动界面
  6. 点击任意频道-友盟数据-标签进入直播主题频道页面

刷新机制:

  1. 下拉页面进行刷新;
  2. 进入此页面自动刷新。

异常情况:

  1. 无网络状态下点击Tab栏标签/下拉页面,tab栏下弹出浮窗“当前网络不可用,请检查app刷榜平台你的网络设置”,点击后跳转至检查网络连接页面,点击“前往设置”跳转至手机设置
  2. 无网络下点击频道标签,跳转至功能页且无加载信息
  3. 无网络下点击进入直播间,无加载信息,页面顶部向下跳出弹窗“似乎已断开与互联网的连接”,浮窗1S后消失

补充说明:

  1. 推荐模块-app刷下载量-根据热门排行榜进行排序;;
  2. 底部状态栏和顶部状态栏位置固定,中间页面可上下滑动。

功能描述:直播间

前置条件:用户处于直播页面当中

基本事件流程:

  1. 用户点击观看直播
  2. 用户通过发送评论、送礼物、连麦、私信和主播互动
  3. 用户分享直播间至第三方平台邀请好友一起观看
  4. 用户关注主播
  5. 用户录屏

其他流程:用户送专属礼物给主播

  1. 用户点击送礼物
  2. 后台检测用户是否-安卓刷量-是首次充值映币并推送活动
  3. 特权用户赠送专属礼物/普通用户不能赠送礼物或充值赠送专属礼物

异常情况:无网络状态下无法查看信息内容

补充说明:

  1. 点击屏幕任意区域右划可清除屏幕除直播外的内容;
  2. 点击-APP刷榜-屏幕任意区域上下滑动可切换不同直播间;
  3. 点击右下角关闭icon退出直播间返回上一级界面。

5.3 创建直播

页面名称:创建直播间

入口:打开APP-创建-直播

前置条件:

  1. 登录APP;
  2. 主播开启直播,用户进入直播间;
  3. 网络良好。

页面逻辑:

  1. 通过主播是否开启位置定位更精准推送给用户
  2. 点击开友聚邀请微信好友/QQ好友/映客好友进入直播间
  3. 点击开启前置/后置镜头
  4. 点击编辑直播主题/内容
  5. 点击开启/关闭/调整美颜功能美化直播内容
  6. 分享直播间至第三方平台邀请好友进入直播间

刷新机制:固定页面状态,无刷新机制

异常情况:

  1. 无网络状态下无法创建直播,页面顶部向下跳出弹窗“似乎已断开与互联网-app刷量平台-的连接”,浮窗1S后消失
  2. 直播中无网络状态,页面中部显示网络卡顿
  3. 直播中闪退APP,再次进入APP界面弹出dialog浮窗“欢迎回来,是否继续直播?继续/取消”

后置条件:显示本次直播的数据

补充说明:

  1. 直播中点击屏幕任意位置可调整画面;
  2. 开启友聚功能直播不予保存;
  3. 停留创建直播页面超过8min自动退出创建页返回上一级界面。

5.4 动态页

页面名称:进入APP-附近-广场

前置条件:

  1. 登录APP;
  2. 网络良好

页面逻辑:

  1. 点击顶部tab栏/左右滑动页面空白区域可切换广场/直播
  2. 点击发布视屏/照片/音频/文字内容至广场
  3. 点击活动banner进入相应活动主题
  4. 点击热门话题进入相应话题页面
  5. 点击用户头像可进入用户主页查看用户信息
  6. 可对用户动态进行点赞/评论/私聊/关注
  7. 可分享用户动态-应用宝刷排名-至微信好友/朋友圈/微博/QQ/QQ空间

刷新机制:下拉页面进行刷新

异常情况:

  1. 无网络状态下无法查看用户发布的内容
  2. 无网络状态下无法下拉刷新

补充说明:底部状态栏和顶部状态栏位置固定,中间页面可上下滑动

5.5 我的

页面名称:进入APP-我的

前置条件:

  1. 登录APP;
  2. 网络良好

页面逻辑:

  1. 点击可编辑个人信息
  2. 显示-app刷榜平台-个信息
  3. 显示个人关注/好友/粉丝数据
  4. 可进入平台功能、个人受益等常用工具页面
  5. 可进入App相关设置

刷新机制:固定页面布局,无刷新状态

异常情况:

  1. 无网络状态下进入页面,顶部弹出浮窗“似乎已断开于互联网的连接”1S后消失;
  2. 页面顶部弹出浮窗“当前网络不可用,请检查你的网络装置”,点击后跳转至app刷量平台检查网应用宝刷排名络连接页面,点击“前往设置”跳转至手机设置;
  3. 无网络状态无法查看我的信息。

补充说明:底部状态栏和顶部状态栏位置固定,中间页面可上下滑动

六、非功能性需求

6.1 性能需求

  • app启动时间不超过5S;
  • app内操作的响应时间不超过3秒,在网络连接超时/弱网情况下,需给出相应提示并可重新加载;
  • 前端实现图片懒加载,节约用户流量,保障页面加载速度。

6.2 可用性需求

  • 兼容性:需要 iOS 8.0/Android 7.0及更高版本系统;
  • 信息支持缓存机制,只要加载完成,网络中断后仍可显示信息。

6.3 运营需求

6.3.1 用户-关键词排名-运营

6.3.2 活动运营

6.3.3 内容运营

七、总结

一些看法:

优:

  • 映客直播在社交体验上做的的比较全面:首页-附近是基于LBS查看附近的人直播和发送的动态,将主播与观众的关系链转移为基于地理位置的陌生人社交;另一方面,首页-关注是专注于关注的人熟人社交

待优:

  • 登录流程中对一些异常考虑不完善,应该添加无网络时的友善提示,引导用户进行正确的网络设置
  • 首页内容模块清晰简单,但频道直播模块插入首页很鸡肋,用户点进频道需要的步骤:首页-频道标签-频道-直播,延长时间影响用户体验(最新版本已改)
  • 对于用户特权等级和主播的热门排名没有一个清晰的展示通道,用户无法直观了解热门内容和自身处于什么状态,运营也可通过一些措施刺激用户

总结:映客直播目前处于稳定阶段,直播行业也已-app刷注册-经进入了下半场的争夺,人口红利正在消退,映客在已经有巨大体量的基础上,在内容和用户体验上进行精细化运营,会拥有更大的施展空间。

本文由 @藿香正 原创发布于人人都是产品经理,未经作者许可,禁止转载。

题图来自Unsplash,基于CC0协议

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抖音:未-app刷榜平台-来一年要帮一千万创作者赚到钱

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【TechWeb】8月24日APP刷排行消息,今天,抖音宣布-APP关键词-推出“创作者成长计-应用宝刷排名-划”,在未来一-应用宝刷排名-年,要帮助一千万名创作者在抖音赚到钱。

具体怎么做,抖音方面-友盟刷量-给出的回答如下:

首先是流量支持。平台将优化提升关注流量、本地流-app刷注册-量的权重占比,让流量应用宝刷排名分配更合理、更稳定。简单翻译就是,未关键词排名来专业创作者将能够得到更多来自粉丝和同城的流量。

针对不同专业创作者,抖音将提供针对性流量支持。概括-关键词排名-来说,就是针对刚刚入驻、app刷量平台正在发展期或者成熟期等不同阶段的创作者,抖音会量身定制扶持策略,分别提供对应的流量资源。

抖音还将在工具方面革新。进一步-关键词排名-开放长视频权限。今年4月,抖音已经全面开放了1分钟视频的拍摄权限,这一次,将逐步开放最长15分钟的视频发布能力。

抖音将上-APP刷榜-线新功能,创作者app刷榜平台可以将主题相关的内容发布在同一合集下,用户可以通过感兴趣的视频进入合集,系统观看相关内容。如果你是教育内容创作者,将会优先获得试用权限。

抖音的直播功能还将继续完善,注-app刷下载量-重增强创作者和粉丝之间的直接互动。

抖音也将继续优化服务。创作者服务中心全新开放。数据分析、认证信息、高级账号、功能聚合-安卓刷量-等大家最关心的内容将高效聚合展示。值得一提的是,数据看板功能将让创作者及时掌握作品反馈,app刷下载量并可根据反馈优化内容创作。

建立-APP刷排行-创作者学院,加速创作者成长。抖音创作者APP关键词学院将打通线上线下,为创作者搭建学习和交流平台。随时公布官方政策、教程,还会-app刷量平台-定期组织分享、行业交流,解决视频制作、刷友盟账号运营上的难题。

星图、内容导购、直播等变现场景将全面升级,让变现更容易。首先是拓展长视频、直播定制等多样化合作场景,创作者可以通过比稿、任务等模式更-app刷榜平台-主动表达自己-APP排名-的创意能力。平台还将引入更多垂类的营销需求,如本地探店、游戏试玩等。

抖音方面表示,还将向创作者提供更优质的官方运营服务。如7*24小时问题处理、官方信息发布、资源对接;以及定期专项培训、线下沙龙、创意公开课、系列教育等商业化-APP刷激活-指导。

抖音总裁张-APP刷排行-楠:回答关于抖音的一切

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“和大家聊一聊,行业里关于抖音、关于短视频的一些讨论乃至争议。”

i黑马讯 8月24日消息,抖音在上海举办创作者大会。抖音总裁张楠发表演讲时表示,短视频的发展超乎想象,预计到2020年,短视频行业的日活跃用户-应用宝刷排名-总数将达到10亿。

现场,张楠对抖音“美好”的产品定位与短视频的社会价值做了阐释。

张楠认为,过去一年里很多人误解了抖音的美好,将美好与真实对立起来,但其实两者并不冲突,前者是价值判断,后者是事实判断。抖音主张美好,是因为抖音代表乐观的价值主张。张楠同时回应了外界围绕抖音、短视频的一些争议。

提及短视频价值时,张楠表示,抖音是一个帮助用户传递信息的工具,短视频和抖音带来的,是视频创作、分发门槛的大幅度降低,是信息的更快流动和连接,是一种信息普惠的价值,“每个用户在抖音上留下的每个视频,都会是历史的底本,最终汇集成人类文明的‘视频版百科全书’。”

以下为张楠发言全文:

大家好,我是张楠。非常感谢大家出席此次发布会。

熟悉我的朋友大家都知道我是产品经理出身,比较不擅长演讲,但是今天是抖音第一次举办创作者大会。今天我很想借这个机会和大家聊一聊,行业里关于抖音、关于短视频的一些讨论乃至争议。

1 、一开始,大家都把短视频想小了

字节跳动是一家做信息分发的科技公司。我们非常关注科技的发展,从移动时代的到来和大屏手机的普及后,我们就一直非常关注短视频这个方向。我们觉得手机视频应该会是一个非常大的机会,会对信息传播带来非常大的改变。

但是到底有多大?如今回头看,所有人包括我们自己在内,可能都大大低估了短视频的可能性。2014年,我们开会讨论说要做短视频。当时整条知春路地铁上都是微视的广告,微博当时推出了短视频产品秒拍,我们心里有点犹豫到底做还是不做呢?但是到年底,美拍已经有几十万的DAU了。这个时候,我们感觉可能已经错过了这个机会。

2015年,张一鸣带整个团队到冲绳开年会,会后我们十几个人来到居酒屋,又聊到了短视频。我对此印象特别深刻,因为当时我们十几个人,就点了两盘寿司。我们围坐在桌子旁讨论短视频、尤其是UGC短视频是不是还是应该做?那时我用的手机是一部iPhone6plus,是苹果第一次推出5英寸的大屏手机。大家还是感觉这个市场空间还是非常大的,但是因为种种原因,我们当时还没有启动短视频项目。

一直到16年年初,我们又重新讨论短视频,觉得还是不能放弃。这也许会是一个给世界带来很多改变的机会,我们应该去尝试。后来就有了抖音这款产品。

抖音上线17个月之后,DAU就突破了1亿,这应该是中国移动互联网继微信之后,成长最快的产品。就在上个月,我们也对外公布了抖音的最新用户数据——DAU超过3.2亿,而且我们在后台发现,这个数据仍然在不停地增长,完全没有减缓的趋势。

所以我个人觉得,大胆猜测一下,也许到2020年,包括抖音、快手,以及其他短视频产品在内,可能仅仅在中国,整个短视频就将达到10亿的DAU。10亿的DAU是什么概念呢?它差不多等于微信今天的日活用户。

我相信即使不提这些数字,大家也能感受到短视频给世界带来的变化。

以前我们出门旅游,大家都会说拍个照片吧,现在大家都会说拍个短视频,拍个抖音吧。我去国外的时候,发现很多博物馆和景区,都可以扫一扫直接看短视频的文物信息解说。一些地方甚至可以直接用手机短视频,浏览整个博物馆的收藏。

如果你在中国用淘宝或者美团点评,你也会发现说,短视频已经成为商品和食物展示的基本形式。我记得淘宝内部曾经认为,”未来淘宝上可能90%的内容都是视频的方式来呈现”。就连我们大家最重要的通讯工具微信,在今年,也已经放开了对快手和微视的限制,甚至在公众号、看一看,包括朋友圈,特别针对短视频做了优化配置。

可以说,各行各业,都在往短视频这个方向上进行演进。让我们高兴的是,抖音受到了非常多用户的喜爱,有时候甚至成了短视频的-关键词排名-同义词。很多人现在拍短视频都会说“来来来,拍个抖音吧”。

2 、关于抖音的美好,大家有很多误解

当短视频越来越多的进入到普通人的生活,公众和媒体开始关心短视频的价值导向问题。其实对于抖音来说,我们对产品-应用宝刷关键词-和内容-刷友盟-一直有一个非常明确的价值取向,就是”美好”。

在2017年底,抖音快速增长,从一个小众、潮流人群的产品,变成了普通人记录生活的平台。我们发现,很多人在抖音上记录下了他们开心、朴实的生活瞬间。我觉得,这概括起来其实就是”记录美好生活”,而这句话又特别符合我们的初心,所以就成了我-APP刷排行-们2018年的slogan,这也是我们对于平台价值的表达。

但是,后来我们发现,很多人误解了”美好”的这个意思,或者说被刻意的误导了吧。

去年,有同行曾经提到,生活本-友盟数据-身其实是不美好的,大部分产品只不过在用各种滤镜去套路用户、去欺骗用户。还有人发问,有缺陷的真实和虚假的美好,你选哪个?其实这些说法,我觉得是把美好和真实刻意对立起来了。

我不认可这种说法,我觉得这才是一种套路。在我看来,其实美好和真实并不冲突,真实是事实判断,而美好是价值判断,是一种价值主张。我记得我在抖音上曾经刷到过一个视频,是一位69岁的残疾老人在努力地攀登珠峰,他的双腿都是假肢,但是我看那个视频的时候,我自己感受到的是扑面而来的力量感,我觉得这就是美好。

我一直觉得,美好的事情必然是多元的。浑然天成是美好,有缺陷的真实也是美好,积极上进是美好,随遇而安的生活也是美好。当然我也承认,生活中不是处处都是美好,但有时候人生艰难,才更显得美好的珍贵。

生活是一个有着一千种切面的棱镜,我们更希望大家能从抖音里,看到闪耀着勇气和乐观主义的那个切面。悲观主义在审美上有其独特的价值,但作为影响几亿用户的平台,抖音选择乐观。

3 、不是所有内容都值得和应该被每一个人看见

除了”美好”,关于事实层面的”真实”,我也想再多说几句。

2017年年中,一些短视频平台上开始出现未成年妈妈这样一个群体。抖音也很关注,当时我们觉得,这虽然是客观存在的现象,但靠未成年妈妈这个身份吸引流量,引发其他未成年人模仿,是很不合适的。所以当时我们就统一标准,限制这类内容上传到抖音。

当然不止未成年宝妈,还有很多类-APP刷榜-似的内容,比如说算命、看风水等等。这些现象虽然都是客观存在的,而且内容都非常吸引眼球,但抖音都做了严格的限制。总的来说关键词排名,我确实不认为,所有内容都值得或者是应该被每一个人看到。追求真实当然很有价值,但它不应该成为平台逃避内容管理的借口。

4 、追求为用户、创作者、社会、人类文明带来价值

谈完了美好,今天我还想跟大家聊聊我自己对短视频价值以及抖音价值的一些想法。短视频的爆发其实是最近一年的事情,围绕短视频、围绕抖音,社会上有一些争议和声音。比-APP关键词-如碎片化、无意义、沉迷、未成年等等。

我觉得这里有一个误解,就像真实和美好不矛盾一样,短的内容不等于无价值、无意义。长短其实只是一种形式,有没有价值则取决于这个视频里面到底承载了什么内容。其实短内容是人类文化最重要的组成部分。

相对于诗经,五言绝句是短内容;相对于《红楼梦》,《聊斋》是短内容;相对于交响乐,周杰伦和林夕是短内容。所以,从信息传播和知识传播的角度,长有长的价值,短有短的好处。把短内容当成碎-APP刷关键词-片化、无意义的内容,我觉得这个是误解和偏见。

当然,社会上的一些担心确实是有道理的,我们也在探索改进。去年,我们就第一个在业内推出了未成年人保护系统,并且,抖音还在开放1到15分钟的视频权限,帮助人们更好的表达。当然,做的还不够,还有很多工作要努力完善。

另一方面,短视频确实是一个新事物,我们也在想,短视频的价值到底是什么?不知道大家是否知道,视频的英文“Video”,这个单词它是来源于拉丁语,它的拉丁语词源相当于汉语”我看见”的意思。

这个拉丁词源很好的概括了我自己心中关于抖音以及短视频的想法。抖音其实是一个工具,它是一个帮助用户传递信息的工具。短视频和抖音带来的,是视频创作、分发门槛的大幅度降低,是信息的更快流动和连接,是一种信息普惠的价值。

基于此,抖音未来也会更好地来完善产品。我希望抖音最终能在四个维度体现自己的价值:

一、为用户创造价值

首先,当然是用户维度,-APP排名-因为用户始终是我们的第一追求。对于用户来说,短视频首先是记录和表达的价值。视频内容跨越时间和空间,把人们连接在了一起。

其次,用户还能通过抖音获取有价值的信息。现在越来越多的知识信息开始出现在抖音上,无论是生活的知识,还是一些专业科普的知识。前一段我就在抖音上刷到了易中天教授的短视频,他给我普及了不少历史文化知识。

大家应该知道,易中天教授之前在百家讲坛,如今他在抖音。变化的是平台,不变的是知识。抖音未来也会更多的扶持和加强知识类内容。最近,我们在准备一个新的功能,创作者可以把相关的视频有结构、按顺序发布在同一-安卓刷app刷量平台量-个合集下,用户可以通过感兴趣的视频进入合集,从而系统性的去观看相关内容。我们将率先对教育内容创作者开放这个功能,因为知识类信息其实对传播的要求其实是最高的,我们希望能把这个功能做好。

同时,抖音在生活中总是能给大家带来快乐。我记得有一次我打车回家,跟司机闲谈聊起了抖音,司机师傅跟我说感觉抖音特别好,给全国人民带来了欢乐。虽然这只是很普通的一句话,但是我当时特别感动,因为这让我觉得我们的工作是有价值的。

二、为专业创作者持续提供价值

今天是抖音的第一届创作者大会,我想说,在座的-app刷榜平台-各位创作者才是抖音的主角,抖音因你们而精彩。所以,如何给创作者、给在座的大家提供更好地服务,是抖音价值的重要维度。

前不久,同事告诉我,抖音上有一个账号,叫”闻叔的伞”,刚才视频里面也有闻叔在讲话,他是一位非遗传承人,靠着短视频吸引顾客,他油纸伞的月销售额已经突破了10万元。

我不知道大家有没有见过油纸伞,或者有没有使用过油纸伞?其实油纸伞是很美的,在抖音出现之前,闻叔可能很难有一个合适的平台,向普通人展示非遗的美。但短视频这种形式,天然适合承载这类内容。

我们的平台,就是要给这样的创作者,提供更丰富的创作工具,更精准的内容分发,更良好的变现手段。APP刷排行我想这就是抖音平台的价值,也是短视频的价值。稍晚,我的一些同事还会跟大家具体聊聊,我们对创作者的所提供的一些服务。

三、为社会创造价值

再进一步,我们还希望抖音能持续为社会创造价值。去年4月,我第一次去了西安。当时,因为毛笔酥、兵马俑、摔碗酒等等城市文化特色,让西安这个城市在抖音上走红,变成了抖音上的”网红”城市。并且当地朋友告诉我,就在清明假期,整个西安的游客同比增长了百分之四十。

其实以前的文旅信息,更多的靠图文和电视、电影传播。但图文不如视频直观,电视、电影门槛又太高。就像,曹盾导演的《长安十二时辰》投资数亿,拍了200多天,也带火了西安。电视剧很好看,但对大多数地方来说,这是可遇不可求的。

当时我们判断,抖音-app刷下载量-和短视频的普及,正在大大降低自然人文风光的传播门槛,这将为城市推广,和文旅扶贫,带来新的机遇。

事实也如此,过去一年,不止西安,重庆、南京等城市先后因为当地的特色在抖音上走红app刷榜平台,成为网红城市。很多贫困地区,像四川稻城、贵州荔波、河南栾川,也在抖音上走红。我们后来还启动了“山里都是好风光”这个活动,帮贫困地区推广旅游产业。如今,抖音已经成为了一个很好展现家乡美好景色和风土人情的平台。

我想,这些都是抖音所追求的社会价值。

四、为人类文明创造价值

最后,如果我们把用视频做”信息普惠”的这件事做到极致。

我无数次曾经幻想过这样一个场景,希望分享给大家。大家可以想象下,在上海这个城市,甚至就在这栋建筑,就在这个房间里,在100年后,会是一个什么情景,也许这里会变成一个历史博物馆的展览教室,在大家坐的位置,有一堆可爱的孩子们围坐在地上,而空中,会通过比如说”影像投射”,投射着一个个”短视频”,像个星空一样,在不停地闪烁,随着老师不停地拉近和翻看这些视频,孩子们跟着这些短视频欢笑、悲伤、雀跃甚至是沉思… …

是的,这也许就是一百年之后,一个普通不能在普通的日子,他们观看的也许就是各位创作者们几十年、一百年之前拍摄的短视频,这些视频可能有日常的生活记录,也有一些专业的教学内容。

那-app刷量平台-个时候抖音也许还在,也许已经消失了。但每个用户在抖音上留下的每个视频,都会成为历史的底本,最终汇集成人类文明的”视频版百科全书”。我想,这也许就是抖音和短视频存在的最大的意义。

在最后,我想回到今天分享的主题——抖音的美好与价值。希望抖音所有的内容创作者,在未来,能持续的创造更多的,有价值的内容。

美好即价值。谢谢大家!

微信读书“摇一摇”,让用户“-app刷下载量-摇”到上瘾

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笔者利用行为强化理论对微信读书的“摇一摇-app刷注册-”功能进行了分析,其随机性培养了用户的使用习惯,使用户“上瘾”。利用好行为强化理论,能够对产品培养用户忠实性起到帮助。

微信读书中有一个很有意思的功能,是“摇一摇”,当-APP刷排行-然,这里不是摇好友,而是“摇书”。如下图,此按钮在微信读书中书城页面的右上角:

说它有意思,不只是因为“随机”这个功能,而是因为这个“摇一摇”的结果集成了多个场景,有多种作用。

  1. 首先,点击摇一摇按钮后可能出现的是“书币”,对,就是用户在看书时可以用来付费的那-刷友盟-个书币。
  2. 第二种结果当然就是随机推荐的“书籍”了,会根据你的阅读记录和其他腾讯掌握的你的数据来进行推送你可能感兴趣的书籍。
  3. 最后一种结果是“公众号文章”,同样遵循类似的推荐规则。

如上图,左边是书币,右边是书籍,公众号文章作者没有遇到,但是问了几位朋友确实存在这种结果。下面我们来想一-APP关键词-想这个功能的意义:

场景:

用户看书时发现有些章节需要付费购买,又不想花现金进行充值,此时就会来这里点击一下“摇一摇”按钮。

但是注意喽,点击后可不一定出现的是书币,有可能是其他两种结果,此时结合大数据智能推荐,就很有可能推荐一本用户很感兴趣的其他书籍。之后用户继续点击了几次才成功获得了书币关键词排名

此时就产生了以下结果:

1)用户遇到了自己感兴趣的书,加-APP刷关键词-入了书架。

2)用户拿到了书币,继续阅读刚刚看了一半的书籍。

3)用户记住了这个“摇一摇”功能,对摇一摇就能获得书币,就能找到自己想看的书建立了认知。

当以上行为和结果出现多次后进而会出现第二层结果:

4)用户为了避免以后看书没有书币的情况,会经常来摇一摇获取书币

5)用户书荒时不会去其他平台找书,而是来摇一摇让系统推荐

当第二层结果持续了一定时间后第三层结果(业务目标效果)也就很明显了:

6)用户养成了每天都来摇一摇的习惯。

7)用户成为了微信读书的活跃用户、忠实用户。

8)使APP刷榜用频率、使用时长、产品传播速度大大提高。

到这里还没有说完,如果-应用宝刷关键词-某一天产品方稍微修改了摇一摇功能中得到书币的概率呢?结果是什么?

9)付费用户增多,实际收入大大增加!

当然这个概-关键词排名-率肯定不能直接从80%改到1%,需要一步一步逐渐变化。

对于微信读书来说,好处也远远不止用户付费产生的收入,有了用户——用户有了粘性,这之后能做的生意简直不要太多。类似最常见的版权生意、付费作品分成、广告等等(当然这会和阅文这条线产生竞争,但一定是可以做的)。

激起用户使用这个比较边缘的功能自然极其难,但是像这样体量的产品,即使每天只促进了100个活跃用户的增长,那一两年之后由这些用户和这些用户带起来的其他用户,加在一起规模也十分可观了,本身这个功能也不复杂,开发成本什么的都很小,所以有些功能要看它的 复利效应。 前提是这个产品已经具有了一定用户app刷量平台数量的规模,至少已经明确了增长模型,这样一个增长方案甚至能用几年。

一个很简单的随机功能,仔细思考起来真的是有很多可以深入app刷榜平台思考的地方。

继续渐进思考的话,还可以再想想:那么为什么这个“摇一摇”可以让用户 产生上瘾的感觉并持续不断的继续来使用 呢?

随机这个问题真的值得好好聊一聊,这就要说到行为强化理论。

行为强化理论

人类都是趋利避害的,俗话说无利不起早。对我们有益的行为,我们会自发去做,对我们有害的行为,我们会拒绝去做,这是-关键词排名-人的生理本能。

如果我们并不知道一些行为的结果是有益的还是有害的,并且这个结果是被他人随机给与给我们的,那么我们就会越来越频繁的去做给与我们有益反馈的那些行为。

即:只要奖励那些我们希望看到的行为,这个行为就会出现的越来越频繁。

这个理论是过程型激励理论之一,由美国心理学家斯金纳首先提出。

人的行为是对其所获刺激的函数。如果这种刺激对他有利,则这种行为就会重复出现;若对他不利,则这种行为就会减弱直至消失。

因此管理者要采取各种强化方式,以使人们的行为符合组织的目标。根据强化的性质和目的,可以分为正强化和负强化两大类型。

很多养宠物的朋友们可能见过这样的例子:我们在训练宠物时会给服从指令的小狗奖励食物。很多朋友的小猫学会用猫砂,小狗学会自己上厕所都是使用了类似的方法,即对小猫小狗来说,某种行为的结果对他有利,它就会重复做出这种行为。一般来说,只要奖励清晰明确,它们很快就能学会我们期待的行为。

对人类来说,这个理论同样适用。

例如有孩子的朋友可以会用过这样的经历:孩子主动做家务时给与奖励,结果孩子更喜欢做家务了;孩子考出好成应用宝刷排名绩后买了他喜欢的玩具,结果孩子更希望考出好成绩了,更喜欢学习了。这也是此理论在生活中常见的案例之一。

当然,习惯的养成没有这么简单,奖励一旦停止了,那么我们期待的行为也就很容易消失,甚至引发报复性行为。

那到底怎么做才能让用户真正的养成我们期待的行为习惯甚至上瘾呢?

提出上面 行为强化理论 的心理学家斯金纳曾有过一个著名的实验:小白鼠和斯金纳箱。

实验1:将一只很饿的小白鼠放入一个有按钮的箱中,每次按下按钮,则掉落食物。

结果:小白鼠自发学会了按按钮。

这个实验比“给狗狗摇铃喂食”的巴普洛夫实验更进了一步,建立行为。

何为学习?就是指将行为与操作者的需求建立相倚性联系。

换句话说,使行为者感觉到“行为”与“奖励”是有联系的。

只要通过将行为与奖励不断重复、建立联系,就可以培养起操作者的行为模式。

奖励可以培养行为习惯,很棒吧?那么看实验2。

实验2:将一只小白鼠放入一个有按钮的箱中。每次小白鼠不按下按钮,则箱子通电。

结果:小白鼠学会了按按钮。

但遗憾的是,一旦箱子不再通电,小白鼠按按钮的行为迅速消失。

“惩罚”,作为奖励的邪恶双生子,可以迅速建立行为模式。然而,惩罚具有一定的副作用:它建立起来的行为模式,来得快,去得也快。一旦惩罚消失,则行为模式也会迅速消失。

从长远来看,惩罚对于行为的制止并不会起到显著作用。现实生活中,因为惩罚带来的凡勃伦效应,有时甚至-APP排名-会使惩罚起反作用。

凡勃伦效应:美国学者凡勃伦认为,与产品越降价、需求越-友盟刷量-增多的一般规律不同,特定的产品越涨价,需求越增多。

部分上流阶层的消费目的在于,炫耀自己的社会地位和成功,满足虚荣心,所以价格越高,需求则增加。相反,如果降价,体现上流阶层的界限变得模糊,所以需求减少。

如果想要控制行为者不去进行某个行为时,应找到该错误行为的“奖励物”,移除该奖励,从而制止其错误行为。

然而,即使是奖励,当不再掉落食物时,小白鼠的学习行为也会逐渐消失(虽然消失得稍慢一些)。而且这样太浪费食物了!那该怎么办呢?

实验3:将一只很饿的小白鼠放入斯金纳箱中,由一开始的一直掉落食物,逐渐降低到每1分钟后,按下按钮可概率掉落食物。

结果:小白鼠一开始不停按钮,过一段时间之后,小白鼠学会了间隔1分钟按一次按钮。

当掉落食物停止时,小白鼠的行为消失。

啧啧,失败了。没有培养起小白鼠连续按按钮的行为,反而使小白鼠“偷懒”了。

为什么?因为行为者知道短期内行为不会再得到奖励……好吧,最关键的实验4。

实验4:将一只很饿的app刷下载量小白鼠放入斯金纳箱中,多次按下按钮,概率掉落食物。

结果:小白鼠学会了不停按钮。

当不再掉落食物时,小白鼠的学习行为消失速度非常慢。

随着概率越来越低,小白鼠按按钮的学习行为没有变化,直至40-60次按按钮掉落一个食物,小白鼠仍然会不停按按钮,持续很久一段时间。

这个实验模拟了为什么“赌博”——如简单的老虎机,或者更复杂的赌博——会给予人类以依赖感,或者说,成瘾性。

由于概率性给予结果,行为者很难直观地判断机制是否失效,所以单次的失败不会给予明显的“惩罚”效果,终止行为者的习惯,从而行为者的学习行为会一直持续下去。

然后是一个有趣的实验5。

实验5. 迷信的小白鼠

实验5:好吧,其实实验5还是实验4,概率型斯金纳箱。

结果:这些小白鼠有很多培养出了奇特的行为习惯,比如撞箱子、比如作揖、比如转圈跳舞。

这是因为掉落食物前,小白鼠正好在进行这些行为,于是产生了“迷信”。

许多游戏中传出的谣言,比如“在中午抽奖容易得到大奖”,或者“带满一背包幸运兔脚可以获得更好的装备”之类,其原理与-APP刷榜-之相同。

更多产品设计中的具体案例

案例1:京东金融,翻拍领京豆

翻牌应该是比较常见的随机奖励案例了,如下图是京东金融中的翻牌领钢镚页面。

一般这类活动都会用一个十分吸引人的金额吸引用户参与,就像图中的最高100钢镚(相当于100元人民币),用户翻牌之后结果往往是0.01、0.1这样。

但是由于金额是随机的,所以用户往往保佑幸运心理,下次还会继续参与。

支付宝之前的扫码领最高99元红包也是类似的案例。

案例2:百度钱包和支付宝的对比

曾经百度钱包刚刚上线的时候做过一个活动(2014年左右),只要邀请好友注册就送5元现金,直接存到百度钱包的余额中,可以提现。

这样的活动确实也有不少人参加,但是参与的人无非两种:-app刷榜平台-一种是5块钱都对他比较有吸引力的人群,另一种是能邀请很多个5块钱的人群。

而支付宝的做法是什么呢?我们可以看看下面的图片:

重点是“最高99元”,当然实际上大多数人拿到的还不到百度钱包的5元那么多。但是支付宝的这个活动最终演变成了全民性的活动,百度钱包那个活动知道的人就不太多了。

如果我们暂时不考虑用户规模、推广方式、团队能力等等因素,作者认为随机奖励这件事对用户的吸引力是远远大于固定奖励的。

案例3:游戏中的开宝箱、抽奖

说到随机奖励,那么我们国产网游的案例就不能不说了,毕竟就像是庞大的腾讯帝国,其收入的一大部分APP刷排行也是游戏产业贡献出来的,而游戏中最氪金之一的地方,自然就是开宝箱了。

下图是作者自己的QQ飞车账号截图:

图中是最近进行的一项活动,叫做“赤橙礼包”。只要花费一定的点券就可以进行抽奖,价值最高的产品是永久A车赤橙梦魇,价值1500元左右,另有其他价值在10元-几百钱不等的奖品。

说到这其实我们已经明白了,还是一样的套路:

随机奖励-app刷量平台- + 高奖励上限 + 低奖励获得/偶尔的高奖励获得 = 上瘾!

刚刚我们已经提到过了:趋利避害是人的本性,期待奖励/期待高奖励的同时又不希望收到损失。

例如,我花费了价值1000元的点券只获得了1块钱的奖品,那就会十分伤害用户,所以在奖品设置上还需要我们多花一些心思,即最少的奖励也要让-APP刷激活-用户感觉到没有多少损失。

对于上面的案例来说,只要设置一些价值高于点券的奖品就可以了,比较简单。但是对于有实物奖励的活动就需要权衡用户的心理再谨慎做出决定,这样用户才会扩散活动进而产生裂变效应,让效果更好。喜欢玩游戏开宝箱的朋友应该更容易对这个案例感同身受,作者君这些年也为了限定皮肤、永久A车着实花了不少钱。

作为产品设计者,随机奖励设计的应用应该是必修课之一,如果你的某个功能能做到让使用者“上瘾”,沉迷其中无法自拔,那么你就可以轻易的达成业务目标。

掌握了心理学知识,更能帮助产品设计者做出更好的方案!

作者:杜昭,微信:17611113635,微-应用宝刷排名-信公众-app刷下载量-号:设计的威严

本文由 @ 杜昭 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载

题图来自 Unsplash ,基于 CC0 协议

抖-关键词排名-音假不假?

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有个朋友问我:
表哥,抖音上的美女为什么那么多?
感觉比玻利维亚还多。
平时逛街也妹觉得有多少app刷量平台啊,太不真实了吧?

我微微一笑:有福利受着就行,想那么多干嘛?抖音是亿级用户的大平台,美女当然愿意在上面分享美,期待获得更多的赞美。而且能被你看到的只是冰山一角,因为短视频是有「技术含量」的,那些有-APP刷排行-才艺、会编排的美女当然能脱颖而出,且让你印象更深,然后形成集群效应,这和你在三里屯匆匆一瞥截然不同。

说到这,倒是可以借此聊聊「真实」与「美好」。

我未必有你想要的「真实」。

尤其当你认为「真实」等于「原生态-app刷下载量-」,app刷榜平台那我就更做不到了。

我无法做到所有照片不加滤镜就示人,无法做到心里想什么就写什么,无法做到把生活中所有的喜怒哀乐展示出来,无法做到公开的表达爱与恨。

我所愿意呈现的,都是想让你看到的那部分。

我所愿意呈现的,都期待共鸣者的出现。

这也是创作者的宿命。

我们毁灭自己,打趣搞怪,博君一笑;我们美化自己,滤镜音乐,盼你美言-APP刷榜-;我们升华生活,呈现细节,希望与你同频共振。

每个阶层都被定制了属于自己的焦虑,社畜也好,中产也好,最渴求的是「松弛」。

很多人刷短视频,容易停不下来,因为即时的情绪调节,实在是刚需。

但你有没有想过,是有那么一大群人,愿意分享的那群人,在升华「真实」的自己,成为按摩你情绪的供应商?

这群人在「抖音」上的数字是庞大的。

他们学习最新的手势舞,拍摄-APP排名-西安最美的角落,记录北漂生活的日日夜夜,研究滤镜,精选配乐,熟悉剪辑,他们妆点了你逃离钢筋水泥缩进沙发里的闲暇时光。

如果你说,这不是真实的他们,这是强颜欢笑的他们,这是美颜换头的他们,那些「美好」都是虚假的。

那我认为,你才是最虚假的那一个。

因为真实的你我,都躺在手机相册里,过于真实,那就叫「隐私」了。而且这种真实,根本没有传播、启迪的价值,像很多晒娃狂魔一样令人生厌。

真实的三表木讷寡言,对你来说毫无生气,但我作为一个创作者、分享者,我可以隐藏个性,提供有价值的内容给你。

用接近「原生态」定义的「真实」来要求短视频创作者,等于是想窥探每个人的相册。这类评价者自身既没有分享的需求,也没有激励分享者的心态,最可怕的-APP刷关键词-是内心还怀揣变态的「贤者模式」,刷了「抖音」哈哈大笑,缓解了情绪,还说一声:「艹,不真实啊。」

「真实」对创作者来说是一个低维度-app刷榜平台-的「事实判断」,「美好」对创作者来说是一个关乎初心的「价值-APP刷激活-判断」。

传递「美好」,就是传递乐观。短视频平台上面有太多平凡的人一夜爆红,如果烤面筋的大哥只展示撒盐、抹辣椒面等所谓「真实」的一面,显然是没有什么特别的APP刷榜价值传递,但他歌唱生活,笑对人生,那种小人物也有自己的志趣与爱好,才最能打动我们,进而传导到我们的灵魂,更积极的对待生活。

抖音上有-关键词排名-个90后小伙子叫「小四的贪吃羊」,山西大同的普通放羊人,他没有像村里的同龄人们一样走出大山,而是选择留在家乡放羊、种地、照顾-友盟刷量-老人。因为觉得有趣,他就将羊抢东西吃的场景拍成短视频发到抖音上,没想到吸引了很多网友的关注。如今,李富在抖音有46.8万粉丝,视频获得了网友们559万次点赞。

小四放羊、种地,这样的生活够真实,也够枯燥,但他从百无聊赖的生活里品出乐子,并把快乐分享给网友,网友用点赞去激励他,这足够美好吧。

传递「美好」,就是传递「价值」。以抖音来说,生活小窍门,英语小知识,国粹新玩法,非遗再认识,这都补充了大众的认知盲区,每人每天日APP关键词拱一卒,精进一点,这足够美好吧。

说到底,「美」是「真实」的再提炼与再设计,短视频平台让普罗大众拿起手机就能上传自己拍到的东西,那些物料是足够真实的,或者说「真实」这个需求是天然被满足的。但在内容爆炸的今天,抛开应用宝刷排名私藏之外,-关键词排名-你-APP关键词-的每一次传递,每一次分享,都蕴含着价值主张,都趋向去表达「美」,故而,虽说人人都是创作者,只不过有人准备好了,收获了果实,有人还在路上,没被看到。

不是所有的真实都应被看到、都能被看到,在公共领域,美好的事物更容易被吸收、被放大。愿你我保有赤子之心,有余力便传递美,利他,也利己。

PS:
我的抖音号:700304739,不妨关注我传递的真实与美好。

思考题:
你为什么刷抖音?你看到哪些美好?

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短视频的反击 抖-应用宝刷关键词-音将开放15分钟视频发布能力

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8月24日消息,今天,抖音宣布推出“创作者成长计划”,在未来一年,要帮应用宝刷排名助一千万名创作者在抖-APP刷激活-音赚到钱。

首先是流量支持。未app刷榜平台来专业创作者将能够得到更多来自粉丝和同城的流量。针对app刷量平台不同专业-刷友盟-创作者,抖音将提供针对性流量支持。

抖音还将在工具方面革新。进一步开放长视频权限。-app刷榜平台- 今年4月,抖音已经全-app刷下载量-面开放了APP刷榜1分钟视频的拍刷友盟摄权限,这一次,将逐步开-应用宝刷排名-放最长15分钟的视频发布能力。

抖音将上线新功能,创作者可以将主题相关的内容发布在同一合集下,用户可以通过感兴趣的APP刷排行视-app刷注册-频进入合集,系统观看相关内容。如果你是教育内容创作者,将会-应用宝刷排名-优先获-应用宝刷关键词-得试用权限。

抖音的直播功能还将继续完善,注重增强创作者和粉丝之间的直接互动。

抖音也将建立创作者学院,-关键词排名-加速创作者成长。抖音创作者学院将打通线上线下,为创作者搭建学习和交流平台。随时公布官方政策、教程,还会定期组-友盟数据-织分享、行业交流,解决视频制作、账号运营上的难题。

星图、内容导购、直播等变现场景-关键词排名-将全面升级,让变现更容易。首先是拓展长视频、直播定制等多样化合作场景,创作者可以通过比稿、任务等模式更主动表达-友盟刷量-自-app刷量平台-己的创意能力。平台-APP刷关键词-还将引入更多垂类的营销需求,如本地探店、-APP关键词-游戏试玩等。

前宝洁品牌操盘手解密:如何2年内-应用宝刷关键词-品牌净增长10亿?

图片来源@视觉中国

文 | 麦青Mandy专栏,作者 | 徐淮Darcy(前宝洁品牌操盘手,现怡宝化妆品首席品牌官),本文为作者在【HBG品牌增长研究院】第三届大渗透论坛(线上)的分享内容。

01 品牌增长的根基实质:获新客(渗透率)

很幸运我第一份工作能够在宝洁,能够有机会操盘舒肤佳这样一个品牌,并且经历这个品牌从30多个亿增长到40多个亿的一个过程。从母校宝洁出来后,又有幸能够加入怡宝化妆品集团这样一家创业公司,目前正在不断的摸索和实践,探索品牌从0到1、以及1到10的增长过程。

品牌增长=顾客的数量X客单X购买频次

HBG理论大家应该都很熟悉了,里面有一个很核心的公式,叫做品牌增长=顾客的数量X客单X购买频次。

针对这个公式,-友盟刷量-我个人的观点是通过 提价和加强连带 这些方法,是可以 提高客单 ,通过促销和创造更多的使用场景,可以让消费者使用产品更快,从而 提高购买频次。客单和频次这两个系数虽然十分重要,但是我觉得都很容易有瓶颈,而且任何增长本身不错的品牌,在客单和购买频次这两部分应该基本上都做的还不错,没有太大显著性差别。

所以,真正能够实现品牌增长,还是来源于顾客数量的增加。

那么顾客数量来源于什么?顾客数量主要是新客的获取,加上老客的留存。

在新客获取和老客留存这两件事情里面,我的观点是这样,尤其针对快速消费品而言,老客的留存固然十分重要, 但个人建议APP刷榜老客的留存更多的可以交给产品体验本身。 产品体验-APP排名-好,老客的留存自然会好。

我觉得消费品跟互APP关键词联网的平台不太一样,互联网平台的体验,需要不断去迭代的,而且速度非常的快,但消费品体验产品刷友盟相对而言是标准化-应用宝刷排名-。新品的上市,快的三个月慢的要两年,所以产品本身体验做好,才会在市场上流动很长一段时间。老客的留存,-友盟数据-建议还是交给产品体验本身。

真正能够实现品牌增长的还是新客的获取能力。

其实很多品牌面临品牌老化,或逐渐淡出大家视线,本质原因是新客停止增长。一个品牌的新客一旦停止增长,这个品牌很快会失去生命力,并且会伴随着你的老客老去。只要停止获取新客,30年的品牌会老化,3年的品牌也会老化。

那么获取新客主要靠什么?

02 获新客的重点突破:触达、转化

新客获取的公式=触达了多少消费者X转化率。

触达是充分性的问题,能让更多人看到进而了解到我们的品牌,转化是有效性的问题,看到之后,是否看得下去,是否记得住乃至为其买单。

所以新客获取=触达X转化。

(1)触达

触达的充分性。

触达就是让更多消费者知道品牌,而如果知道这个品牌消费者的不够,做再多的工作也是徒劳。所以,在做触达这件事情的时候, 我们要尽量甄别品牌到底选择什么样的媒介渠道,才有机会做到真正的放量触达。 这个量是能够放出去的,而不是你投不出去。没有必要在放不了量的小的渠道上纠结。

在这个碎片化的媒体时代,一线的营销工作者,应该都知道如果做淘宝直播还是需要不惜一切代价搞定头部的主播,做微信和小红书也是文章需要达到一定的量级,后面才会有一个爆发式的增长,做抖音大家还是需要用到信息流,这样才能做到更充分的触达。

所以在触达这件事情上,重要的是我们如何选择合适的媒介渠道去放量。放量背后有两层逻辑,一是媒介本身有潜力放量,有足够多得目标用户在这个媒介里面,二就是是ROI如果太低,不敢放量。这个就涉下面要谈到得转化。

(2)转化

转化的有效性。

这里面根据个人经验有4个层面的驱动因素可以去考虑:

这里面其实有4个层面的驱动因素:

1. 独特性

2. 投放场景

3.痛点问题

4. 影响者

首先来说独特性。

独特性解决的是沟通效率(记得住是你)的问题。想要让大家更容易记住,经常提到的logo要大,产品要特别,品牌的颜色要独占,概念的卖点要差异化等等。对于品牌,独特性是一定要有,否则当你考虑触达的时候效率会非常低,消费者很容易记不住。

投放场景解决的是看得进去的问题。指的是我们选择在什么样的时间地点投放,让消费者更能够看得进去。其实不论是户外的投放地点、电视剧软植入关联的剧情、抖音DOU+时间点的选择,我们都是在考虑消费者在app刷榜平台什么时间地点看到我们的广告信息,更容易接收我们的信息。我们应该尽量多地去模拟消费者看到我们广告时候得情景。

痛点问题解决的是转化效率的问题。当我们在沟通内容时候,不管通过视频还是通过主播的“吆喝”还是图文,尽量地把功能痛点,非常显性地可视化地表达出来;把能够刺激消费者实际生活中遇到问题场景用非常具有感染力地方式表达出来;这样消费者才看得进去。 痛点越直接,问题场景越普遍,效果越好。

这些其实不是最近图文视频时代才重要的。舒肤佳20多年前的广告就已经如此,一个男孩子准备外出约会打羽毛球,但容易产生汗臭,使用舒肤佳之后汗臭味有效地得到抑制,身边的女生都更愿意跟他接触。

最后关于影响者。

相同的信息,不同的人传达所达到效果必然不同。从以前明星,到现在各种-APP刷激活-直播主播,以及抖音和小红书上的KOL达人,到朋友家人口碑传播的形式, 找到最能影响消费者去决策的影响者,对于传播信息的有效性和覆盖面都至关重要。

基于上面所述的一些观点,下面我就给大家讲一下具体的案例,就拿过往操盘的舒肤佳品牌为例,能够比较直观的理解上述观点。

03 案例:舒肤佳品牌

如何靠“大渗透”持续增长?

在我刚刚接手这个品牌的时候,就遇到了很大的挑战——当时这个品牌的渗透率在很长时间里连续下降。渗透率下降,其实本质上意味你的用户数量是减少的。在公司内部很多前辈的指导下,让我意识到,促销力度不断增加,解决不了本质问题, 其实真正要想让品牌扭转,一定要帮助品牌获取新客户。

获取新客户,首先确认要获取怎样的客户,而并非一网打尽所有的消费者。

对于舒肤佳而言,更多的优势在于家庭用户,而在家庭用户这个群体中主要购买决策者是妈妈。而如何实现再年轻一代的妈妈当中的渗透率的增加,绝对是这个品牌保持持续增长的关键。

(1)通过放大媒体投放,触达更多消费者

当时,我们考虑的第一件事情就是分析舒肤佳的媒体投放(传统广告)。

是否目前触达已经饱和?

是否真正实现了有效触达?

在对比公司内部其他的品牌及强劲的竞争对手的时候,发现确实还有机会放大。

举例子来讲,比如我们的品牌已经月均触达到了A%的目标用户,为什么就不能触达到B%甚至更多(A显著小于B)?在此过程中,也遇到了很多的挑战,一是没有过多的费用,二是备受质疑—— 你现在品牌知名度已经很高了,再去做大面积投放到底有没有的意义?

所以在当时,我们决定做一个小面积地投放测试,选取部分地区,把这部分媒介投放率先做到了B%。

很多人好奇,对于连续的投放增加,钱到底从哪里来?其实是削减了促销上的费用。经研究, 促销费用的增长-关键词排名-,并不能更持久的提高销量,虽然会带动那些追求促销的消费者,但毕竟打折并不能带动可持续的用户的增长。

所以当决定把促销的费用节约下来进行媒介投放,三个月之后,我们发现测试的地区的市场份额显著领先于全国,-APP刷榜-测算下来投资回报-关键词排名-率是能够实现平衡。其实这就是大渗透所强调—触达的充分性。后面自然也就推广到了全国。

(2)通过寻找用户痛点场景, 大面积触达更多消费者

第二件事情就是场景化营销,这个品牌讲的是除菌,使用的场景就是洗手,这里要提出一个概念。消费者在场景情况下会第一次考虑使用这个品牌。

考虑洗手的使用场景,小孩子是一个比较有效的人群。很多小孩子养成洗手习惯是在幼儿园,小孩子第一次离开父母,很容易生病,父母对于洗手的习惯养成非常重视,所以幼儿园是一个非常有效的场景,尤其是对于第一次接触和使用产品的消费者而言。

一开始先做了局部测试,找了部分幼儿园,最终覆盖到上万家,在幼儿园里通过给小孩子上洗手课,让幼儿园老师播放品牌的动画短片,这种内容形式让小朋友更容易接受,同时分发样品和绘本,把样品和品牌信息的绘本带给家长,也就促成家长对于品牌的认知。

这里,注意有三个信息:

app刷下载量一个是这个渠道也是可以放量的,而且每年有大量新入学的学生,所以是可以持续放量触达新用户的。

第二个说场景,场景里面我们强调的是在什么场景下跟消费者沟通非常关键。幼儿园里小孩子学习洗手,对于除菌这样一个品牌是非常好的场景。

第三个是影响者,通过幼儿园老师,通过小孩子自己去影响家长,这比直接影响家长可能更有说服-app刷下载量-力。

小孩子潜移默化地唱出舒服佳的名字,家长也更容易做出购买决定。并且每一年持续在幼儿园里覆盖,幼儿园每年的小孩都不一样,都是新的家庭,所以实际上是在不断获取新的用户,而且都是年轻妈妈,所以品牌的心理就会不断的增长。

(3)通过寻找-app刷注册-用户集中的媒介形式, 大面积触达更多消费者

最后第三个,就是《爸爸去哪儿》的冠名。

当时考虑的基本逻辑依然是——新用户增长是品牌增长的根基。上面观点里面提到的是, 新的用户在哪能够实现放量。通过媒体放量,几万家的幼儿园放量,还有什么办法能够去放量找到我的消费者?

当时其实社交媒体已经比较新奇,很多人、很多品牌都在做社交媒体,但是这个品牌产品的形式表现比较单一,很难在社交媒体有很大煽动性,所以在找社交渠道的时候发现了一个很好的节目《爸爸去哪儿》。这个节目前一季是的数据反映,基本上有6000万左右的UV,6000万里面绝大多数都是年轻妈妈,也就是我们的目标人群,所以这是非常好能够充分的触达消费者的投放平台。冠名就是很好的切入方式,虽然投入很大,但是回报更大。

本身选择这个节目是很重要,因-APP刷关键词-为它的用户一定是能够帮助我们触达放量的一个媒介。第二件事情就是解决痛点问题,在这里痛点的可视化场景化都很好很真实。

同样是品牌植入,如果你用很生硬的言语,效果肯定大打折扣。怎样才能更有代入感?一定要越真实app刷量平台越好!

就像你做明星同款,做的越像是明星真的在用,消费者就越容易相信购买。同理,达人推荐也是如此,最好直观地让消费者感觉他一直在用,然后再通过推荐评测地形-应用宝刷排名-式输出,比商业化的产品推荐的效果会更好。

针对内容的真实性,我们也没有做很玄妙的东西,其实就是不过多强迫导演,只确保我们产品露出的次数。再确保露出次数之外,情节当中很真实的日常流露,这样出来的效果反而比写脚本,让导演按照脚本拍摄得到的反馈更好。

除此之外还做了一件事, 大渗透提到了放量,这个节目有6000万的UV,如果说我们想让更多人看到怎么办?

后来发现其实很多人在微博上会愿意去看一些花絮,而不一定有时间去看那么长的片子,所以每一集出来剪花絮,在网上病毒式传播,把节目里面精彩画面进行剪辑,配合品牌内容,放到网络去触达消费者,对进一步增加品牌曝光起到非常好的作用。

总结:

1、媒介投放的-APP关键词-扩大,触达更多目标消费;

2、抓住目标消费者比较集中的场景-幼儿园,大面积触达更多目标消费者;

3、通过寻找用户集中的媒介形式《爸爸去哪儿》,大面积触达更多目标消费者。

其他很多一些基础性工作渠-app刷量平台-道的覆盖,像品牌的一些调性,这些东西我没有讲的原因是因为对于宝洁里面的品牌,比如舒肤佳这样的品牌,它这些基本功都已经做得很好。 所以并不是说不重要,而是说那些东西可能已经是一个大前提了。

但是并不是说,这些大前提做到了,品牌就一定能实现增长,仍需利用各种方法触达消费者的工作,进一步实现增长。

同时,现在我在一家创业公司,处于摸索阶段。对于很多新锐品牌来讲,可能刚刚我说的那些基本功不一定都做到,需要强调的是,品牌的独特性,独占性是很重要的。

比如马丁男士的品牌,品牌名采用的橘色,包括品牌的logo,这种的直观下的记忆冲击度会特别的强,这确实是大渗透的前提。

04 新锐品牌到底如何从0到1快速增长?

对于新锐品牌来讲,在做好一些基本功(品牌定位、识别度/选品等)之后,就是利用机会去不断的覆盖,因为品牌本身的用户基数少,到哪里都可以获取一定收益。

大渗透理论里面提到的两个,一个是营销大渗透,一个是渠道大渗透。在做好营销大渗透,找到适合自己的媒介形式,去测试形成体系,去放量,是主要出路。就目前而言,抖音、快手等平台是对于电商来说,效率非常高的平台,主要原因是因为,消费者大部分的时间,在这些APP刷排行平台,并且,平台找到了合适的形式,让广告能够让消费者有效看完乃至转化。因为它们有很多好的产品。比如快手直播,抖音信息流,达人模式配合DOU+,都是能够放量的,所以营销大渗透非常看重能够放量的平台。

渠道大渗透,对于新锐品牌来讲,比如说我们如何实现从天猫到京东到线下到更多的地方去做渠道的渗透。这个本身对于品牌来讲是一个很好的触达消费者的机会。

以上是我今天的主要分享,不成熟的地方望大家见谅,希望能给到大家一些启发。

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“-刷友盟-灵鸽”来了,零工经济将迎来新时代?

“零售”和“零工”,一对儿双生子,同样的前程远大,一个风风火火,一个却哀声连连。近些年,倒下的零工经济平台没有1000也有800,其中包括多个巨头项目,例如阿里巴巴的“到位”,有支付宝的流量加持,也在2018年关门大吉。零工是个“大力出不了奇迹”的冰封领域。

王欣的灵鸽来了

“不久将来,江湖中会有王大师的下一段传奇故事。”小鹏汽车董事长何小鹏。

自”千亿清静法身图”出世,我们便知归来仍是那个男人。

深陷囹圄,可以让一个弱者望绝自轻、泯然消声,也可以让一个强者沉心自悟、谋筹东山,进而开启一段更大的辉煌,王欣自然是后者。“寒窗三年半,一鸣天下知”,这可能是所有关心王欣的人对他的期望。

首出山:马桶MT——熟人匿名朋友圈

今年年初 ,移动社交领域异常热闹,马桶MT、聊天宝、多闪,三匹黑马齐出搅局社交工具。当然这个说法是有关媒体的说法,可能并非创始者的初衷。同子弹短信和多闪一样,马桶MT并没有达到王欣的预期。

这一波同时招来了微信的抵制,引发了传播负能量为罪名的批评,也充斥着“不过如此”观点。马桶MT的夭折,消耗了网民的猎奇心和粉丝的期待值,降低了王欣的名人流量价值,直接影响了-APP刷排行-下一个产品的聚光能力,这一点王欣本人当然也懂得。既然已如此,不如静下心来打磨产品、厚积薄发,我们从云歌公司第二个产品低调务实的市场策略可以看的出来。

(马桶MT后更名为MT,现名叫<好记>,新一代互动式内容电商平台)

再出山:灵鸽——零工经济平台的创新之路

口令电话,后更名为“灵鸽”,一个基于人工智能的市场网络,新型的零工平台。

灵鸽产品矩阵包括APP和小程序,当前处于服务者推广阶段,以邀请码的形式,沉淀种子服务者,推广上没有公开的渠道或者软硬广,主要依靠粉丝邀请积累,我会在本文后面详细说明。

经过几天的深度体验,我认为“灵鸽是个需要深度体验才懂的用心之作”,产品风格一定程度体现了王欣“天才理工男”的特质,追求功能极简、突出技术亮点。

从马桶MT再到灵鸽,王欣同时操刀两款产品,还跨度如此之大,是不是不够专注?

表面是这样的。但如果更深一步探究的话,就会发现两款产品本质上是相同的,也就是千亿清静法身图所讲的事“人工智能+区块儿链+信息”,只不过一个是社交信息场景,另一个是零工信息场景, 这种技术理念驱动场景应用的创业思维始终没有变过,这就是王欣的坚持

做零工平台,首先要在初始阶段面对多维、低频的难题,灵鸽并没有直接的解决方案。但有时候不解决可能就是一种好的解决方案,灵鸽的人工智能匹配更类似一种混-关键词排名-沌式的方案, 让子弹先飞一会儿,在恰当的时间最恰当的方案会自行出现

以上都是笔者的猜测,但不管怎样,灵鸽的不拘一格创新已经奠定了一款优秀产品的基因。

灵鸽的问题和优点一样突出:

灵鸽具有优秀的基础,但目-APP关键词-前来说它还不是一款十分优秀的产品,上图中用户分享了他们的真实感受,从产品到运营,让用户看不懂、摸不透的地方太多。笔者试着找出了三个最突出的问题进行深一层的分析,并尝试给出了一些优化建议,和所-关键词排名-有创业者、产品人共同探讨学习。

第一:晦涩模糊的首次体验

首次体验是陌生用户留存的关键因素,要向用户传递三个关键信息:

  • 第一眼,产品是做什么的?例如,我也能用灵鸽打零工;
  • 第二眼,好像有东西触动了我?例如,优秀歌手会被说“开口跪”;
  • 第三眼,我该怎么做?知道怎么做,而且可以轻松做到。

灵鸽的首次体验,会让用户普遍有“到底做什么的?看不懂”的感受。

这很大程度上,是因为-刷友盟-灵鸽追求的极简风格导致的,上图是灵鸽的首页。

对于极简风格笔者有两种理解:

  • 首先,用户体-app刷注册-验的极简才是真的极简,例如:天猫页面元素很多,但我们依然认为从了解商品到决定购买,整个过程要比亚马逊 轻松、方便太多;
  • 其次,“让人感受不到的技术才是好技术”,这句话时常被车评人用来评价一辆车的变速箱品质,驾驶者在不知不觉中已享受到最好的体验。这对于互联网产品同样适用,好的产品自己会说话,不用太多解释、也不用做一些漂亮但干扰用户的使用引导,就已经让用户进入轻松的使用流程,而不是让用户费心费力的去思考、去寻找答案。

灵鸽目前的解决方案是建立用户微信群,在群里进行使用培训。好在当前的灵鸽用户大多是王欣的粉丝或者为满足好奇心而来,有耐心陪灵鸽成长。我们也不排除,一个伟大的产品是敢于挑战用户的经验,是有养成-app刷下载量-用户新使用习惯的可能性的。

第二:无法形成用户价值闭环

什么是用户价值闭环?我们看一些最小的价值闭环:

  • 抖音最小闭环: 用户看短视频(触点)、被美女跳舞吸引(价值);
  • 滴滴最小闭环: 打车(触点)、打车高效方便了(价值);
  • 拼多多最小闭环: 袜子真便宜(触点)、到手质量还不错(价值)。

快速形成稳定的价值闭环是高效留存用户核心,也是看一个产品有没有成长爆发性的核心标准。当你有资源、有触点的时候拉新会变得容易,但用户价值闭环决定了你的产品会形成飞轮效应还是马太效应。

灵鸽的关键词排名价值闭环是发布技能打零-友盟刷量-工(触点)、接到订单赚钱(价值),但是因为零工多APP刷榜维、低频的问题。当没有用户体量和区域用户密度的时候,价-APP刷榜-值闭环就很难形成。零工平台很容易陷入没有用户就没有订单、没有订单用户就无法留存的恶性循环,难道就没有办法留住用户了吗?当然有。

灵鸽的解决办法就是”虚拟公司系统“,给用户一个长期财富愿景,你可以成为灵鸽的合伙人,然后拉人使用灵鸽,形成经理和同事的两级下线。你可以长期从他们的服务收益中获取10%、5%的佣金分成,更简单的说就是灵鸽的三级拉新分销体系。

但笔者认为,这种运营思路无论是短期或者长期都有app刷量平台问题。

首先,从市场效果来说不一定很好。这种分销体系如果没有人头费,效力会大打折扣,二级分销会再打一部分折扣,另外在分销满天飞的今天,这种程度的诱惑是否能建立起用户的内在价值,驱动用户去做平台期望他做的事呢?

其次,分销体系必须保证有足够的利润给到合伙人,我想这是灵鸽把平台抽佣定到20%的原因,2015年猪八戒网取消二八佣金盈利模式,威客把佣金定到16%,垂直行业的众包平台普遍收取10%佣金,相比这些平台的佣金比例,如果没有大量的订单输送,服务者是否会为这高额的抽佣买账呢?如果不买账的话,就要面临降低佣金比例的抉择,这时要保证当初承诺给合伙人的佣金,就可能造成平台入不敷出、盈利模式失败!否则又会面临信用危机!

长期财富愿景可以一定程度拉长用户获取价值的耐心,这是灵鸽的解决办法。同时我们还有其他的方法,心理学有一种效应叫补偿效应,也就是我们常说的“失之东隅,收之桑榆”。

所以灵鸽的这个问题也可以通过再造一种能快速成形的价值闭环来补偿用户。这里不再多说,我会在原型中展示出来(看文末)。

第三个是:技术有反人性的特点

心理咨询中,咨客说的话咨询师只能信一半,同样产品调研中依据”专家用户 ”反馈得出的结论,时常与市场真实的结果相差甚远。所以产品人应该去质-APP刷关键词-疑而不是去文饰自己很美妙的设想,以悲观的预测、做积极的准备,来应对未来可能出现的问题。

灵鸽的智能匹配,算法会自动匹配给需求方最优的服务者,例如输入“心理咨询”,系统会自动把你匹配给几个心理咨询师进行抢单,谁抢到你就是谁的客户。

从产品人角度考虑,很理想也很美好,伟大的技术好像能搞定一切!但从人性的角度体会,这是多么恐怖,一旦我们连选择的权力都没有了,就会连最基本的安全感都会丧失。

让技术具有美好的人格,才能让用户建立发自本心的依托,这是灵鸽必然要迈过的山,这座山还有四道坎儿信用体系、标准流程、保障体系以及市场培育。

总体来看,灵鸽是一款有特点、有创新力的产品,值得我们去期待,同时也呼吁整个社会给与创业者多一点的包容和尊重,让子弹飞一会儿吧!

对灵鸽的解读,是一个质疑的过程更是一个学习的过程,因为最懂产品的永远是它的创造者。 坚持的本质是忍耐的痛苦、试错的背景是失败的代价, 创业者的时间和资源永远是稀缺的,我们要向成功者、失败者学习,让自己的成长、成功都更快些,让成功的路上少一些坚持和试错。

本文由 @阿尔浮 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载

题图来自Unsplash,基于APP关键词CC0协议

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小身材爆发大能量,猫王霹雳唱-友盟数据-机超乎我想象

小音箱的定位十分有趣,摆在第一位的是个性摆设,摆在第二位的是方便携带,而性能则是要求不高,因为小音箱的定价一般都不高,而我今天收到来自猫王的霹雳唱-关键词排名-机,一款富有80年代风格,并且带有双喇叭的蓝牙音箱。

其实单从造型来看,这部猫王小音箱是像极了一台古式收音机,这也是猫王一贯的设计风格-复古。而猫王霹雳唱机也有很多配色可以选择,这次收到的绿色正是我喜欢的颜色。

猫王的包装可以说是从来都不马虎,拆开快递盒,里面是猫王霹雳唱机的包装盒以及一个送礼用到袋子。

猫王的包装十分有-app刷APP刷排行注册-特色,而袋子也是用到了包装-APP关键词-盒一样的风格设计,送礼真是体面过人啊。

拆开透明保护膜,仔细来看一下猫王霹雳唱机的正面,大大的霹雳唱机加粗字体,还用了橙色、红色和蓝色的搭配,设计感十足。

侧面有大大Breaking英文。

我就应用宝刷排名说,为什么这个app刷量平台包装盒如此重,原来是采用了书本的设计,而且不是轻薄的纸质,而是带有铝金属色彩的卡纸。

翻开包装盒-APP刷榜-,猫王霹雳唱机躺在书本中间,第一页就是80年代风格的人物装饰。

这里面足足用了四页有80年代特色的插画来装饰…这包装设计…估计只有猫王能做到了吧.

翻完几页特色插画,终于看到猫王霹雳唱机的本君了,旁边还放着充电线和挂绳。

取-友盟刷量-出猫王霹雳唱机和配件,原来里面还放着几张有趣的卡片呀。

这个棕色-应用宝刷排名-的充电线,采用麻绳的设计,也是十分有特色。

拿起猫王霹雳唱机,真是十分小巧哦,一手就可以握住啦,两个喇叭的设计也是十分明显,而猫王霹雳唱机机身采用的是锌铝合金材质,所以拿在手上也是-app刷量平台-很有份量的,小小的身形就有190g的重量,内置一颗800mAh的电池。

侧边有一个粗犷的挂绳扣子。

按键设计在猫王霹雳唱机app刷下载量的顶部,从左到右,分别是音量旋转按键(按下去是播放和暂停功能,长按唤醒语音助手),中间两颗是歌曲切换键,最后是音箱的开关按键。

从顶部可以看到,音箱中间和两边采用的是撞色的设计,浅绿加上深绿色。

左侧是充电线插口,周边还有白色透明的硅胶。

背面是大大的猫王-APP排名-银色LGO,加上一些产品的相关数据。

底部有APP关键词四个防滑胶APP刷榜垫,预防音箱在桌面上溜走。

其实呀,挂绳的设计是方便我们携带出街,挂在书包上是刚刚好呀,平时爬山,连接上手机蓝牙听歌也是挺方便的呀。

猫王霹雳唱机的使用十分简单,首先拨动开关开机,然后手机打开蓝牙,搜索到猫王.霹雳唱机连接即可,下次连接无需搜索,只要开机和打开蓝牙就可以自动连接了。下面来感受一下猫王霹雳唱机的音效如何吧。

这次我挑选了两首国内的男女声歌曲和一首英语歌曲来试听,想对比上一代而言,猫王霹雳唱机多了一个喇叭,声音明显比上一代大声许多,另外音质也提升不少,就算把音量调至最高,也没有出现沙哑的情况, 这小小的身躯爆发力也是很厉害,拿在手上明显感觉到喇叭的震动,感觉十分不错,音质方面是超出我想象的好。

当然,猫王霹雳唱机也是可以连接自家的猫王妙传APP来听歌的,并且通过APP还能实现语音点歌的功能,首先下载猫王妙传APP,然后手机打开蓝牙,进入APP注册登录,然后搜索到猫王.霹雳唱机进行连接。

连接成功后,进入猫王霹雳唱机的使用向导,音量旋转按键,长按就可以呼出语音助手了。

使用语音助手需要下载QQ音乐来获取歌曲资源,APP会提示下载安装,另外使用语音助手的正确方法是,长按音量旋转按键后听到嘟嘟,然后还要继续按住说话才可以。

继续来设置APP,选择自己喜-app刷下载量-欢的风格、主题、场景以及app刷榜平台情感。然后确认,进入到频道栏,就是刚才选择的喜好了,点击其中一个就可以进行收听了,有点收音机的风格。

当然,也可以通过曲库来选择歌曲或者电台来播放,而点击右下角的飞船还能进入到太空节目进行试听,上划切换节目。

令我意外的是,猫王霹雳唱机通过APP还能升级固件版本,也就是说,未来更新还能带来更多的新玩法呀,有点小期待哦。

使用语音助手点歌还是蛮实用的,不但能通过歌名点歌,还可以说出类型来随机播放歌曲,还能询问天气以及听听新闻。

猫王霹雳唱机可谓是一改上一代的各种不足呀,并且造型更像一台收音机,双喇叭带来的音质听感是超出我的想象,小音箱能有这样的爆发也-关键刷友盟词排名-是十分不错了,并且百搭的造型,无论放在哪里都是别具特色的小摆-安卓刷量-设品呀。

本文作者极果见习体验师:莫名的醉意

本文由极果见习体验师莫名的醉意原创

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皮皮虾APP推出“蓝海计划”,投入6.6亿流量扶持优质创-APP刷关键词-作者

DoNews8月22日消息 (记者 费倩文)近日,皮皮虾APP发起“蓝海计划”,投入6.6亿流量激励平APP排名台上的创作者和机构账-app刷榜平台-号产出更多丰富多元的优质内容,让他们能够有更多时间和精力去创作app刷注册,推动社区形成良好、可持续的内容生态。

据介绍,“蓝海计划”具体而言就是当用户在皮皮虾上粉丝超1000且原创视频投稿量大于10篇时,即有-APP刷激活-资格加入“友盟数据蓝海计划”获得激励收益,具体收益算法将结合视频内应用宝刷排名容质量、播放量、点赞量、用户喜-关键词排名-好度等多维度综合计算得出;当用户有播放量超100万的视频-APP关键词-产生时,还有1000元额外奖励。加入该计划后,用户还可获得站内原创认证、原创保护、导师指APP刷榜导等奖励。

友盟刷量皮虾相关负责人表示,皮皮虾一直-APP刷榜-秉持给用户带来快乐的信念,希望每位用户在面对-友盟刷量-寻常生活的如意或不如意时,都能在这-安卓刷量-里找到快乐。此次推出“蓝海计划”,希望皮皮虾社区能向前一步,为更多创作者提供内容和变现上的支持,激发他们的创作热情,-app刷下载量-让每一位优质创作者在生产好内容的app刷下载量同时也能够获得更好的-应用宝刷排名-回报

据了解,今年6月,皮皮虾在一周年之际,对优质创作者和MCN进行表彰,共颁出“人气作者”、“最皮神评手”、“特别贡献APP刷关键词奖”等7大奖项49个奖,通过多种激励方式,不断完善内容生态。-应用宝刷排名-参与皮皮虾“蓝海计划”的用户可以发送个关键词排名人/团队/机构-关键词排名-名、联系方式等信息到邮箱ppxycrenzheng@bytedance.com报名。(完)

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西瓜视频全方位鼓励优质内容创作-关键词排名-

昨日-APP排名-,在2019年度西瓜PLAY上,西瓜视频运营负责人盖小静宣布推出“扬帆计划”,从内容孵化、流量扶持、内容变app刷注册现等方面-关键词排名-为创作人提供全方位的服务计划,进一步激励优-APP刷激活-质友盟数据内容创作。

联合百家MCN扶持优质内容

关键词排名小静介绍,未来一年,西瓜视频计划在垂直领域与100家MCN合作,共同孵化优质创作人。具体而言,西瓜视频将提供粉丝积累、流量扶持、专业培训等服务,并针对优质创作人入驻给予一对一现金激励。

同时,她透露-关键词排名-,为帮助平台优质创作人更好的获得粉应用宝刷排名丝、保持稳定APP刷关键词流量,西瓜视频将与抖音、今日头条共同分发,为优质视频内-友盟数据-容提供更大的流量池和扶持力度。

在变现方面,西瓜视频将在流量分成外为创作人提供更多元的变现方式如内容导购、付费专栏等-应用宝刷排名-。据介绍,10月,电商友盟刷量功能“橱窗”上线后创作人可直接插入淘宝及京东的连接,更好的“带货”。

盖小静表示,西瓜视频将尽可能的提供全方位创作人服务,并且最大化地放大优质视频的价-刷友盟-值。

加大版APP刷榜权投入持续赋能个人创作人

去年,西瓜视频针对专业媒体机构推出“风车计划”,为其接入-app刷榜平台-运营服务商,技app刷下载量术深度支持等一揽子解决方案,助力专业内容媒体机构在西瓜视频发挥更大的内容价值。一年的时间过去,西瓜视频已与全国90%以上的电视台达成了合作

盖小静表示,今年西瓜视频仍会加大在版权节目上的投入,一方面将与专业媒体机构合作打造自制节目。据了解,今年西瓜视频已联合湖南广播电视台都市频道出品了一档纪实类节目《寻亲记》。节目以“海峡寻亲”为主题,台网共同播出。另一方面,西瓜视-安卓刷量-频也将对体育等不同领-友盟刷量-域的经典IP进行购买。

此外,西瓜视频也将最大限度地帮助个人创作人。不久前,西瓜视频推出“万元月薪”计划,鼓励普通人用创作记录生活。最近四个月,平台vlog创作人涨幅超过60倍。

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传苹果承包商-app刷下载量-每天要聆听1000条Siri录音

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据外媒报道-APP刷榜-,美国五大科技公司的每一家公司都被发-友盟刷量-现秘-APP排名-密通过人力承包商的方式来监听它们的设备及其服务app刷下载量录制下来的对话。亲隐私苹果就是其中一家,并且多亏了来 Irish Examiner 的一篇报道现在我们可-友盟数据-能对苹果-关键词排名-承包商的实际工作有了更多的了-app刷量平台-解,包括每天必须监听1000条来自Siri的录音。

访问:

苹果在线商店(中国)

据悉, 苹果 的Siri助手APP刷榜目前会记录下并发送用户的语音请求片段给苹果进行研究,这样这家公司就可以尝试-关APP刷关键词键词排名-让Siri更好地为用户提供其想要的东西。不过《卫报》在今年7月的一篇-应用宝刷排名-报道称,承包商也会听到一些相当私人的事情,比-APP刷排行-如机密的医疗信息、药品交易以及夫妻性生活的录音。该报道指出,承包商经常会听到机-app刷榜平台-密信息,而跟爱尔兰-刷友盟-调查员交谈的承包-应用宝刷排名-商表示,录音偶尔还会有个人数据或对话片段。

现在,这些承包商可能要失业了,因为苹果暂停了这项app刷注册授权工作, Irish Examiner 报道称,苹果不再需要爱尔兰承包商GlobeTech提供的服务了友盟数据

对此,苹果和GlobeTech都没有否认可能会有的裁员计划:其中GlobeTech虽没有指明但让APP排名 Irish Examiner应用宝刷排名考一份声明–该声明称公司提前结束了一个客户项目。苹果则在给该报的一份声明中表示,它正在跟其合作伙伴密切合作以此来审-APP刷激活-查围绕Siri对话评分的流程。

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土味视频混搭-刷友盟-“洋味”,让人看出了感动

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土味视频正发展出一个新流派。

事情得从2月底讲起,一个叫李翔伟的人在微博发布一段《波西米亚狂想曲》作背景音乐的土味混剪视频爆红后,就有越来-app刷榜平台-越多人模仿这种形式:选曲从《时代在召唤》到《乐队的夏天》,再从《西游记》主题曲到欧美流行乐,配的都是土味混剪。

照理说,这样的混搭带来的应该是笑料,不少人却看出了感动。

这种感动在两年前土味视频刚火遍互联网的时候是不存在的。城里人看giao哥,纯粹是出于从未见过有人表演如此生猛的rap;人人都爱让地球另一端的黑人朋友喊一嗓子,也是因为从他们短促有力的蹩脚中文里收获了全新的快乐。

在土味视频流行的最-应用宝刷排名-初一段时间,绝大多数人都不是真的喜欢这些审美独特的表演,而是出于一种功能性需要,觉得在看过之后可以缓关键词排名解生活中的许多压力。

压力的释放不仅仅是因为搞笑,还有一种智商和品味上的优越感——尽管很多人并不愿意承认这一点。在知乎“拍土味视频的友盟刷量人知道自己很土吗?”的问题下面,有人就不无讽刺地说,“一群自以为是的真猴笑话一只装猴的。”

APP刷榜们一边鄙视土味,一边又给创造土味的人带来财富。去年11月,仅仅做视频一年就靠土味吃播收获了百-关键词排名-万粉丝的博主翔翔大作战Fly,友盟数据在他的视频中说自己年入百万已买房买车,并提了一辆30万的凯-友盟刷量-迪拉克送给了父亲。

这种变化来自网络话语权的转变。法国哲学家米歇尔·福柯曾在《话语的秩序》一文中首次提到“话语即权利”的观点。他认为,话语与权利不可分,真正的权利是通过“话语”来实现的,“话语”不仅是施展权利的工具,而且还是掌握权利的关键——如果一个人掌握了话语权,那么他就可能掌握更大的权利。

与此同时,快手app刷注册、抖音、微博等平台使土味视频创造者们的价值得到-应用宝刷排名-量化。聪明的人知道如何挑动观众的笑点、留住粉丝,怎么用土味赚钱,于是创造了“十八线城市农村小伙摇身一变成狂收百万土味博主”的神话。

但直到李翔伟《波西米亚狂想曲》的土味混剪视频出现以前,观众对土味视频的态度多数都停留在猎奇层面,就连有土味博主赚得体满钵满的事实本身也足够猎奇。

猎奇者,一部分是整天刷土味视频笑得停不下来的人;另一部分人则是像《残酷底层物语,一个视频-APP刷关键词-软件的中国农村》一文的作者X博士那样,一边猎奇一边批判。

李翔伟们的再创APP刷关键词造让人们看到了土味视频的另一面,观众的态度不再是对抗性的,而是理解式的。李的视频下-APP关键词-获赞数超过4000的一条评论写道:

“看得很感动,在《波西米亚狂想曲》的渲染下,土味视频的主角们都化身成为各自生命中那APP排名孤傲且唯一的英雄,他们用荒诞对抗现实,拒绝了生活的平庸,让人不禁怀疑他们存在的真实性。”

在这种态度的转变中,正是音乐充当了“软化剂”的角色。年初讲述皇后乐队生平的电影《波西米养狂想曲》热映,最近《乐队的夏天》又让一批观众看到了中国摇滚音乐人的艰难和生生不息,这些都让很多人在听到歌曲时就产生代入感。

人们看土味视频时发笑,多半是不带情感的,不会有同情或别的深层感受。套用《圆桌派》里的观点:喜剧之所以会让人笑,是因为它在一开始就和-APP刷榜-观众建立了一个默契,“我们即将进入一个不正常的状态,即-安卓刷量-便是看到有人摔倒,你也不必投入-刷友盟-任何情感”。

土味视频也是同理,音乐的作用在于增加了观众的情感感受——当一个人的悲剧成为全社会的笑料,你也就笑不出来了。

另一个例子是7月中,-APP排名-微博用户@赵明明的限定杂货铺 发布的一支由160个快手土味视频混剪的“快手群像”视频。

视频将偶像组合ONER的歌曲《存在即是完美》作为背景音乐,一度被疯转,转发者包括快手官博。一直以来,快手都在努力扭转它在很多人眼中“整体格调和品味都不高”的形象,这支视频已经可以成为一个很好的形象宣传片。

“突然发现我以前对快手的偏见一-APP刷排行-部分是来应用宝刷排名源于对生活悲剧一面的逃避。”有人如此评论。其实,近来已经有很多土味视频创作者在开始颠覆人们的偏见。

今年年初,5名“95后”制作的一部“乡村版奥特曼”短片在中国和日本社交媒体引发热议,主创之一蒋欢对新京报表示,一年前他与其他四名成员,因热爱直播在网络结识,拍短片想法一拍即合。视频-app刷下载量-制作虽然还十分粗糙,但却很有创意,从台词、服装到道具都经过了精心的编排,甚至被一些导演拿来分析运镜,还得到了日本导演岩井俊二和奥特曼设计师丸山浩的点-app刷注册-赞。

几天前,被称为“保定爱迪生”、“发明界的泥石流”的网红鬼才发明家“手工耿”被央视报道,一度-应用宝刷关键词-登上微博热搜。手工耿从去年在快手成为主播,开始为自己所发明的器械录制-关键词排名-视频解说和演示使用方法,虽然他的发明几乎没有实用性-友盟数据-且用途古怪,但他的朴实和对自己热爱之事的坚持,-app刷量平台-正成为人们越来越欣赏他的品质。

从giao哥的纯搞笑,到乡村版-APP刷激活-奥特曼开始具备“艺术性”,再到李翔伟们赋予人文关怀,土味视频正在经历一场转变。它以一种更加常态化的姿态填补着人们的娱乐生活——当有一天人们转过身来,突然发现这并不是娱乐,而是生活本身。

罗曼·罗兰在《米开朗琪罗》一书中说过:“世界上只有一种真正的英雄主义,就是认清了生活的真相后还依然热爱它app刷下载量。”